|
文/吃骨头的鱼
堵车,可不仅仅出现在现实中。
堵车,这个词在今天对于人们来说简直就是噩梦,他能够让你赶不上飞机,能够让你赶不上约会,能够让你赶不上生意,一天的美好心情,可能就因为堵车而消耗殆尽。
往严重里说,堵车甚至会毁掉你一小段的生活,彻底打乱你的节奏,让你一段时间的努力付之东流。
如果说每一个人都曾因为堵车而改变了一小段生活方式,一边吐槽城市设计者的不作为,一边在漫漫车海中怒火中烧。那么《城市:天际线》给你一个机会去了解城市为何堵车。
堵车可能对于每个人的影响不同,但当你站在上帝视角的时候,发现堵车这个问题不仅仅影响的是个体,有可能影响的是整个城市的规划与发展。
《城市:天际线》可以看作是《模拟城市》和《巨大城市》的合体优化版本,有着《模拟城市》中被玩家喜爱的超高自由度,也有《巨大城市》中玩家最喜闻乐见的城市成长潜力,你总不会希望自己幸幸苦苦几十个小时,你的CBD还是一片低矮的商铺而不是摩天大楼吧。
我花在这款游戏的时间其实并不多,我并不是一个深度的模拟游戏玩家,但这并不会阻挡我对于他的喜爱,《城市:天际线》可以说是目前为止最棒的模拟游戏之一。
关于游戏的基本理解:
1、这是一个模拟城市规划和建设的游戏,我对游戏的理解是通过游戏建设一个类似于真实城市的地方,但是我在设计之初就采用了传统城市很少采用的圆形城市设计,要知道普通城市都是四方格的,即使有些沿江沿海城市也仅仅是在江边海边不规范,但是市中心的规划依旧采用了方格设计,我一开始也是用方格,但是后期被拥堵的交通实在是弄得焦头烂额,不得不采用花费更多道路却能够足够拉扯空间的圆形搭建方案。
这就是这个游戏的奇妙之处,你在设计的时候不知不觉会带入到现实生活中的认知,认为城市发展应当和现实一样,其实这只是一款游戏,如何搭建完全取决于你,不要被现实认知所干扰,尽可能放开你的脑洞,去搭建自己的梦幻之都。
2、游戏的发展并不是从城市开始,一开始的资金和条件并不能够解锁高级的土地资源,我是通过最简短的道路搭建出最初的小镇,工业商业居民混居的小镇,注意,这个小镇其实未来规划起来十分麻烦,因为涉及到道路的升级和不同区域的改建,我在开了几局中后期失败之后发现,与其后期花费巨大财力物力改造旧城区,不如直接放弃旧城,将他直接改为最基础的工业区,污染重但是经济足,将居民商业区全部迁移。
3、初始的小地图,每个边长是2公里,如果是5X5=25格,边长就是10公里(100平方公里),如果是9X9=81格,边长就是18公里(324平方公里)。如果你对这些数字没有概念,去网上查地图,用比例尺换算一下,看看2公里、10公里、18公里的城市边长,分别是什么概念。游戏中,每个小格子是8米。也就是说你造一条10格长的路,就是造了80米。
4、满足城市最低生活需要的东西,包括:道路 > 住宅区 > 电力 > 自来水 > 污水排放 > 垃圾处理 > 工业区 > 商业区 > 消防局 > 墓地 > 医院 > 警察局,道路其实是最主要的,直接关系到你城市的发展速度,居民区因为有居民居住所以会造成大量拥堵,那么在主干道旁边就不能存在居民区,高速公路进入城市带来贸易,同样高速路口也应当保持干净,不然一旦开始拥堵,你的城市发展就会停滞不前。
关于道路:
emmmm,在我大骂现实生活中的城市规划智障的时候,一边指点江山挥斥方遒,这边如何如何,那边如何如何,《城市:天际线》给了你实现梦想的机会,最后我无力的发现,我连我口中的智障都不如ORZ。
首先要明白这个游戏城市道路分级:高速公路>主路>支路>小路>人行道
高速公路是系统一开始给予的,你无法左右,他是你城市贸易的命脉,毕竟我们玩的是《模拟城市》,而不是模拟《桃花源记》,所以高速公路进入城市的路线是最主要的道路,当你城市发展到中后期会有大量的贸易产生,如何规划良好的进出城路线是重中之重,这里敲黑板,注意了,是重中之重,你是没见过我从高速路堵到城市小角落时候的绝望。( 红色便是高速公路,蓝色就是作为输出和进入高速公路的主路)
主路,就是城市的中的核心道路,每个城市都有的对吧,那种又宽又长,豪华无比,六车道并列能让你低峰放飞自我,高峰咬牙切齿的道路,对就是那个,主路的建设一方面是链接高速公路,另一方面就是确保整个城市的运输能力,连接城市支路,毕竟这是一个城市最大的运输道路,如果主路规划不好,比如和我一样,开始在主路旁放置居民区,呵呵我可真睿智,这种作死行为就不建议尝试了,当然,除非你想看看整个城市堵得不动的壮观场面。
支路的任务就是通往小路(或建筑),支路的作用就是分摊主路压力,分流车辆,以及最重要的,敲黑板,规划区域,支路的作用是两旁分布着不同作用的区域,可以是工业,可以是商业,可以是居民,由于是欧美游戏,最初设计者的思维应该也是考虑欧美街区发展模式,所以支路的作用就是让你的居民能够到达他任何想要去的地方,比如上班比如回家,比如去外地旅行。(绿色区域为住宅区,蓝色为基础商业区,湖蓝色为高级商业区,深绿色,是高档住宅区,红色作为城市主路,黄色就是支路,而紫色就是作为小路的存在,不难发现住宅区会在路上停放许多车辆,所以住宅区千万别放在主路上,如果放,那也要流出足够多的主路空间用来分流)
最后就是小路,什么是小路呢,就是那种看似没什么卵用穿插在城市中间,却在高峰期能救你一命的道路,平时支路是使用率最少的道路,我通常规划居民片区用到最多的就是小路,占地少,方便建设规划居民区用地,同时承载的就是居民上下班的回家道路,通过连接支路就能达到快速分流,偶尔高峰期还能看到大货车穿梭其中。
可以说,道路的规划就能让你在渡过初期时焦头烂额,但是熟练掌握道路运用进行分级,就不会出现太多的麻烦,游戏中也提供不少桥梁的设计,但是本身游戏自身设定具有一定局限性,那么就需要mod的存在,帮助你架设立体交通。
我的建议是,先玩游戏本体,最起码让一个城市能够良好运行,并发展开,直到觉得到达某个瓶颈的时候,再去分析瓶颈原因,打上适合的mod,有的新人听别人说mod多好多么方便,结果一开始打了一堆mod,结果反而增加了游戏的复杂性,连初期都无法渡过。
所以量力而行,萌新就先熟悉游戏机制,具体问题具体分析,找到合适的mod,下载启动,开启新的梦幻之都篇章。
最后附上我画风清奇的城市~祝各位用餐愉快~
我图中河岸上游地区靠近高速的左边便是最开始的基础城镇,后期直接被我处理为垃圾填埋和基础工业用地,但注意污染范围,千万不要污染到水源,第一幅图可以明显看到左边的主河流是保持蓝色的,右边有一块褐色,那便是整个城市废水排放,取水和排水一定要分清上下游,不然你城市居民就会不停的生病,同样影响着城市的发展。
保持基础设施的覆盖率,是保障民众生活的基础,只有一个能健康运营的城市才会得到发展,严重的偏科或者缺失会拖慢你整个游戏发展的进程,就如同木桶效应,取决于你城市发展速度的并不是你最强的地方,恰恰是你最弱的地方。
如果说,在今天现实社会中城市规划者都是智障,那么通过这个游戏试试看,你究竟是智障还是睿者,哈哈哈哈~
via:爱玩网
|
|