荣耀之门策划 1 策划初衷
首先表达一下,我没什么文化,我有我的正经的工作。我没做过游戏策划。 这也不是什么重要的IP,也不是什么梦想,就是工作压力大,平时当做娱乐写写。 如果有哪位大大看上请随意拿去开发,如果看不上也就看看就好。 请不要讽刺我 谢谢。
2 核心玩法
在自由开放的世界里自由的发展自己的公会,直至获得领地,然后继续征战,一统大陆。 好多人看到这句话就认为这又是一个理想主义者做梦呢。 其实往下看或许有好东西呢。
3 世界观设定
游戏世界在一片广阔的大陆上。系统随机有几个国家,每个国家划分为大大小小类似行省一样的区域。每个行省会有一个小型城市。小型城市周围会有好多小型村落。而玩家就是从小型村落出生的。
4 出生地设定
游戏世界玩家出生地在城市周围的小型村落。村落里只有一位NPC村长大人。村长大人会把游戏基本介绍给你,然后根据你的选择送你一套基础装备,再选择随机刷新出几个相关的技能让你选择。然后你就可以出城去游历了。 村长大约说的意思就是: “荣耀大陆几个国家蠢蠢欲动,一直准备着战争。” “乱世出英雄,小伙子你也在村子里长大成人了,可以到外面的世界闯荡了。” “离开之前送你一套防身装备。” “再送你一些防身的技能。” “如果想提高自己实力,就要去城市里的荣耀之门经行血的洗礼。” “如果想挣钱可以去采集物资,或者任务大厅做任务。” “如果想建功立业就要先加入或者创建一个公会,成为会长,然后完成国家任务获得功勋,再然后获得国王封赐的领地。”
5 任务系统
游戏的任务系统分为玩家任务和国家任务。 每个城市里都有任务大厅。所有玩家都可以到任务大厅发布任务。然后发布任务的玩家要立刻上交任务完成奖励,以便于其他玩家完成任务是获得。 任务大厅里会有国家任务,如果本国国王是NPC,则根据设定刷新任务。如果国王是玩家,则由玩家发布任务。奖励为功勋。
6 爵位系统
只有公会会长能够获得爵位。公会所有成员完成国家任务,会长都会获得功勋。获得到一定的功勋就会提高爵位。当爵位达到一定的高度。就会获得国王(NCP或者玩家)的封地。封地为一个行省这么大。再继续提高爵位就可以不用交税给国王。再然后就是选择自己建国或者继续忠诚于国王。但是每提高一定的功勋还是会在选择一次。
7 城市系统
玩家国王可以任命自己公会的人成为城市城主。 城主可以设定自己城市的法令法规,包括收税比例,KP自由度,官员俸禄等等。 城主可以根据建造图纸,在自己的城市管辖区域随意建造自己的城市。城墙,商铺等等 每个城市都会由一个中心旗帜,只要旗帜被其他国家的人砍倒,则城市易主。 皇城也是一样,不一样的是国家易主。已被册封的封地直接独立,没有分出去的封地则直接易主。
8 资源系统
地图上会随机刷新资源点,金矿,铁矿,银矿,石头,木材等等。 所有城市建设,城墙和建筑的建造和维护,攻城武器和开采资源的设备的制造和维护全部都要消耗物资。 资源点也有自己的占领旗帜,随时可以攻击争夺。
9 运输系统
资源点使用开采物资经行开采,开采出来之后可以花钱请NPC协助运输。NPC不会被攻击但是很贵。 也可以请玩家帮忙运输,玩家运输过程中会遭到其他玩家打劫。
10 建造系统
建立工会之后,会获得一份公会建造图纸。找城主购买一块土地开始建造。可以再城内也可以在城外,根据自身资金选择。 行省的所有建设都需要建造官审核,并且购买土地。只要建造官(NPC或者玩家)同意并且交钱就可以随意建造。 城主对于城市的建造不需要买地。但是同样需要物资。
11交易系统
可以自由交易,但是自由交易不能交易金钱。只能以物换物。 玩家想卖东西可以到集市去摆摊。但是每一个交易城主都会收取税收。城主设置。 还可以购买一块土地,找到商店的建造图纸,建造商店,只需要根据商店的大小一次性缴纳租金,不需要每一件交易物品都上交税收。
12荣耀之门系统
整个游戏世界都是围绕着城市建设,侵略战争展开的。 所有荣耀之门系统就是为玩家提高个人实力准备的。 荣耀之门系统类似于一个集体副本。 每个城市都有荣耀之门。玩家可以随意进入。但是一次只能进入一个。 分为很多副本,每个副本只存在7天左右。 在副本里杀怪,打BOSS,掉落材料,掉落装备,就是一个正常的RPG游戏。 七天的前几天玩家不能攻击玩家。随着时间的推移,副本地图慢慢缩小,玩家可以攻击玩家。直到第七天或者或者的玩家只剩下五个。地图上会刷新一批宝箱。获得游戏里很珍贵的物品。 玩家死亡或者时间到,玩家可以选择副本角色的装备,技能,属性替换掉荣耀大陆的角色或者保持原有角色。背包里的东西可以直接带回荣耀大陆。
13技能系统
玩家出新手村会获得技能。 玩家进入荣耀之门副本之后,可以获得技能书。每个人都可以随便学习技能。然后用技能感悟书提高技能等级。
14装备系统
装备新手村会送一些。 荣耀之门会打怪,寻宝得到。或者锻造,裁缝得到扥等 15副业系统 荣耀之门里玩家可以专职为副业,位其他玩家提供装备。 锻造,裁缝,炼金三个副业。此三种副业只存在于用药之门副本。 锻造的装备材料:只会标出金属锭的数量(不限制用什么金属)和某些特定材料(不限制数量)。再开放一种添加材料给玩家自由增加。通过金属品质,材料数量和添加材料的特性生成玩家锻造装备的最终属性。 裁缝装备的材料:功能大约与锻造相同。 炼金:制作药剂,和对于装备附魔属性。附魔属性也是类似于锻造玩家可以控制。
16掉落系统
怪物只能怪物所属物品材料。不会掉落金钱等等 探秘可以获得金钱,装备,技能书等等。
17材料系统
所有的材料都会编有
18怪物系统
19 PK系统
荣耀之门死亡,会掉落技能,装备,材料等等,可以被玩家复活技能复活。但是复活有时间限制。必须半小时以内。 主世界死亡,不会掉落物品,可以被玩家复活。但是会降低自身基础属性值的2%以此来促进荣耀世界的反复性。 20 21 22 23 24 25
实在没时间去写这些玩意了,而且写了也不一定有人看。 我是做机械设计的,平时随便写写而已。也不专业。也不知道怎么排版。 就是一大堆想法随便写。 如果谁对这个有兴趣,可以提问,只要不是带有辱骂性的问题,我会回答的。 就这么结束吧。不写了,放弃了。
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