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文/夜子
说明:这个文章只是我个人结合自己的平台做出来的推测,如果有其他平台的大佬,欢迎指正哈~
平台的资源分布
重要吸量的位置:搜索、首页/游戏/软件栏目(靠前位置)、桌面快捷方式
次要吸量位置:排行榜、分类、首页/游戏/软件栏目(中后位置)
位置很好但是转化很差的位置:push、广告图。
下面我们来一一说明:
搜索
我们把平台当成一个日常使用的APP来看,你在使用这个APP的时候,在漫无目的的时候,首先肯定是看推荐的应用,对软件感兴趣就看软件,对游戏感兴趣就看游戏
当你有目的的时候,比如说我想玩第五人格,如果一进来推荐首页没有,可能就使用搜索了。
所以搜索的量也是一个大头。如果你的游戏在搜索中有推荐,那么恭喜你,你的游戏在平台肯定算是优秀产品了
但是也别太魔化搜索的量。有时候可能有人会说,那我就占用热门搜索词后面的位置,比如第五人格搜索的第二、三位,应该也会引入一部分量吧。其实并不是这样子,因为用户的搜索目标明确,反而不怎么会关注后面推荐的搜索是什么游戏。当然你只是想看运气蹭量,那就无所谓啦。
用户在搜索时,常见的是以下三种:
1.有明确的目标和名字,比如搜王者荣耀;(访问——下载的转化率最高)
2.有目标,不知道名字,比如说斗地主;(可以在目标的搜索词进行干预,但需要及时关注干预后的数据)
3.无目标完全只看推荐的搜索。
首页/游戏/软件栏目
好了,当你进入一个APP毫无目的的时候,会选择去看编辑推荐的内容或者排行榜热门推荐。
在这些栏目里,最好的位置,肯定是靠前的位置,不管是在哪个栏目。因为那里显眼,一进去就能看到~所以这部分的下载量肯定是高的。
但是有一部分栏目会除外,就是平台的一些特色的栏目,比如首发、新游等,会吸引一批专爱玩新游以及首发的游戏。
桌面快捷方式
桌面快捷方式其实相当于一个精简的平台版本,只推荐应用,没有多余的推荐。来量比较大,但是误点几率也很高。因为说明少,很多应用就根据头像及名字有个初步判断就下载了
排行榜、分类
这两块我喜欢拿在一起说,排行榜和分类上的排序算是平台的整个风向标了,平台上哪些游戏热门、哪些游戏晋升较快,都可以通过看出来。排行分类带来的下载也是主要集中在靠前的应用。
个人认为排行榜和分类的主要作用,除了让用户知晓平台热门、新晋应用外,也是给合作伙伴看的,所以意义不单单只是在带来下载量的方面。
Push和广告图
Push和广告图的转化低,主要是集中在点击量高,但是很多用户会被图片文字迷惑、也有误点。个人认为push和广告图主要是一种宣传手段,除了吸引当时很关注的用户外,也是给其他用户的一个告知。
根据个人经验,访问量最高的是push,其次是广告图。转化率高的是新游、游戏等栏目。如果游戏新上线,争取不到热推位置,可以尝试在申请下新游等位置投放。平台总会有一些次要位置,所以不要放弃任何一个机会哈,多沟通,多配合,多刷脸,存在感强了,拒绝的力度就会少很多(当然你本身游戏也不能太差哈)~
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