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[讨论] 对于无聊经济的看法

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发表于 2007-4-27 20:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于无聊经济的看法
作者:tony猫
无聊经济这个词汇首先来源于汉理和分众.其主要应用于分众广告为什么能带来价值的诠释上。
而发泄经济产生于最近,来源于宣泄、释放主义的理论性凝聚,其产物便是各种变态的发泄品(如最近热销的发泄球)。

电子游戏,本身围绕了过多光环.说其是无聊、发泄物,或许贬低了这个产物。但其确实就是无聊、发泄物.
我们不去探讨词汇的褒贬问题。我们来一起分析一下 无聊经济和发泄经济下的商业机遇。

正常人一般上班时间是8小时制.那么之外便是自有时间。而如今的高压社会而言,8小时只是理论时间,很多多为10个小时以上。那么之外,自有时间就被压缩.必然带来压抑、暴躁、困惑、无聊的时间产生。
消费者是时间上的穷人,但营销者给“穷人”更多无暇分辨的东西今天,消费者可供选择的渠道太多了,家用DV、MP3、DVD、电脑游戏、歌厅迪厅和酒吧,他们不再依赖单纯的娱乐来源——电视直播节目。而且电视频道的大扩散、手机、掌机PMP和互联网都已投入这场消费者工作之外的时间的大争逐。消费者已经成为事实上的时间的穷人,他们的生活不得不压缩起来。

如何让人在无聊时间打发仅有的时间消费,实在是门高学问.那么作为电子游戏、网络游戏而言,充分起到了这个作用。
但我们只有pc平台。是否过于单薄和忽略了消费者的选择和娱乐权,在我们到处争执如何设计游戏强权卖方理论时,是否考虑过本质的,消费者为什么要玩你的游戏,他们有什么选择的买方问题.

无聊经济、发泄经济,相信能催生更多的有价值电子游戏和娱乐产品。你是最聪明的么?那不如就来设计一个围绕买方市场需求的,依托无聊经济和发泄经济,不论衬托出品位还是低俗都可以的无聊时间里的有趣游戏吧.

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发表于 2007-4-27 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:对于无聊经济的看法

   个人发表点见解。PC想要解决人们的无聊时间,只有一个办法,就是现阶段代替精神娱乐,然后以高科技手段代替物质娱乐,现阶段物质娱乐问题是绝对用PC解决不了的。理由很简单,PC可以满足人与人之间的交流,但绝对变不出来一瓶啤酒让人买醉,也变不出一个小姐让人嘿咻。WII可以让人在室内体验挥杆的快感,但我认为有条件的话,更多人喜欢去直接到球场跟朋友较量。

   越来越多的物质娱乐被PC化,比如台球,麻将,但还有一些深层次的可以继续挖掘。比如麻将,人人都以为他做烂了,但是语音+麻将的网络对战模式还未出现,现实中你见过几个打麻将不说话的?有人说,你用UT不就行了吗?一般玩麻将的人年龄多在30-40岁左右,那你见过几个40以上的中年人会用UT聊天的?大部分中年人连MIC都不会设置。所以从易用性上来讲,就很难被广大用户群接受。所以,如何挖掘一个娱乐方式的精髓,将其移植到PC上,让人们简单易用的使用与接受,就是未来的网络游戏趋势。现实能做的,游戏中一样能做,打台球时泡马子,打架,参加大师赛,等等,随便举个游戏的例子,我们都还有很多功能没有实现。策划在今后,深入研究玩家心理需求,将是未来的一个趋势。
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