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[讨论] 究竟要做什么样的游戏

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发表于 2007-4-27 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    上次的《新手策划写给老手策划》还算比较成功的,批评与赞同者都有,批评中肯的虚心接受,比如专门去查了查陈庆之的资料,也知道了超级马力的作者是谁。陈庆之这类的名将资料,或许在将来做历史题材的游戏时还有点用,但是我即使知道了宫本老先生是马力之父,却依然对我的工作没有一点点的帮助。好了,今天不是说这个,继续说策划。

    游戏策划,不玩游戏是绝对不行的,但玩什么游戏却也是一个值得称道的话题。首先,先说一下个人对网络游戏的概念,网络游戏区别与单机,最主要的就是网络游戏能够利用游戏实现人与人之间的交流。所以个人理解,网游,还得以人为本。另外,消除一直以来的一个错误说法,那就是,网游的成功是不可以复制的。但实际上,复制要比创新更容易取得成功。几个例子:
劲舞-超舞
传奇-传奇世界-征途
热血江湖-武林外传
泡泡堂-QQ堂(这个可能有点特殊,因为有QQ广大用户的关系,只能是勉强算吧)

复制的好处:
1、节省制作时间。因为UI,数值公式,场景基本都可以简单的分析一下然后照抄。
2、用户接受快。虽然会被骂抄袭,但是挨骂跟赚钱你选啥?
3、风险小。相关设计,只要改的比被抄袭作品更加切合用户心理些,绝对不愁没人玩你的游戏。人家在线20W,你抄完了有2W在线,成本就已经回来了。

    然后,抄什么。基本上这个,小策划是绝对没有资格定的,一般都是资深的策划经过市场分析往公司递案子,然后经过高层市场部进行可行性分析,决定你这个项目是否可以开发,可以的话开始立项组团开发(当然,高层自做主张的也有,常见于一些新公司)。所以这里也给一些想要拿着份所谓“极好的策划案”就想入职的新人们提个醒,你那个根本没价值,甚至连策划案都不算。我这里没有贬低你们的意思,因为我当时求职的时候也一样拿的是那种东西去的。万幸的是群里还有几个老人给了点指导,所以也顺利的进到了这个圈子里。至于怎么求职,以后在表。

    首先要纠正的是一些包括管理层在内的自大想法:给我5年时间,我就能做出来超越WOW的作品。这个不要想的,不是我不支持国产,而是技术问题确实摆在那里。大家都在笑话网易跟金山,但是不知你们想过没有网易与金山的研发水平在国内是什么位置,网易的程序跟策划水平,有哪一个公司的人敢去跟他们拍板技术问题。技术是国内研发行业整体存在的问题,网易存在,你的公司也存在,谁也不用笑话谁。
另外一个就是,国内普遍存在的问题是制作周期短。除了网易金山这样的公司有足够的资金几年磨一剑,钝了也不心疼,其他的小公司是绝对没有这个实力的,2,3年的制作时间决非一般的小公司能够支撑。一个制作周期只有1-2年的游戏,你认为会怎样?除非这个游戏的创意与推广做的足够强,比如征途,做不到那样,就3个下场,倒,拖,赔。

    说到最后,国内的研发团队,取得成功无非只有2个最直接的办法,一是创意够新,二是抄的够成功,很明显,第2个要容易实现的多,风险也要小的多。那么,怎么抄,一是照搬创意,二是加以改良。这里就有了一个问题,策划对原游戏的任知度达到了什么程度。策划圈里有一个现象,每个人都会有自己支持的一个或者几个游戏,比如最常见的WOW。这些游戏里有些系统是很好的,他就会拼命的想把这些系统加到手头做的这项工作中来,并且在工作中也会以此游戏当作一个标准。最常见的一句话就是“XX游戏就是这么做的。”假如那个XX游戏是你这个游戏的范本,那没问题,但是根本八秆子打不着的他也会去拿去当例子,这就有问题了。

    WOW是好游戏,玩的人也很多,但中国玩WOW的多还是玩劲舞的多?玩WOW的多还是玩传奇的多?玩WOW的多还是玩梦幻的多?很多策划挂在口头上的一句话就是“XXX那游戏也能玩?玩他的都是垃圾。SB才玩XXX。”假如你用在线人数提出反驳,他会振振有词的告诉你“WOW才是精品,XX能跟WOW比?”确实,我也承认,WOW绝对是网游史上的神作,叫好又叫座。但,你确认你那几十人的团队能够完美解析WOW的精髓?谢谢,不能。你期望所有国内玩家都达到WOW玩家的素质(虽然WOW玩家也不至于个个都那么优秀)?谢谢,也不能。所以,低下你那高贵的头,去认真的体验一下XXX这个垃圾游戏吧。知己知彼才是成功之道,对于一个想赢利的公司来说,一个了解传奇的策划要比一个了解WOW的策划更有价值,因为假如我是高层,我更愿意将我的用户定位为传奇类玩家,而非WOW类玩家,因为国内市场环境如此。

    在举一个简单的例子吧。很多人评价《天堂II》是“除了画面漂亮点没啥”,但就这个画面,你给我做一个一样的出来。至少在国内我是没见过,抄你都抄不成,还叫毛啊。作为策划,玩游戏,分析,够了,不用多说,抨击其他人的作品是没有任何意义的。上大学的时候我同学都玩《传奇》,我嗤之以鼻,垃圾。但是当我认真的玩过传奇以后,我再也没有对任何一款游戏以“垃圾”2字当评价,因为《传奇》真的不垃圾。以后我又玩了很多所谓垃圾的国产与韩国游戏(在线人数都不低那种),一样从中可以找到亮点。进入了游戏公司后,知道即使再烂的游戏也是策划用成堆的表格与近百万的文字堆积出来的,更不要说美工那上百G的图片与程序上万行的代码。很多公司有这样的人,他看什么游戏都是垃圾,问他以前做什么?他报出一个名字,听了名字当时就想倒,就你做那游戏,还好意思笑话别人的东西是垃圾?所以,各位同行,之间也请互相尊重,游戏圈本来就小,今天骂的人,没准明天就是自己的同事,何必呢。更何况,我们是给公司办事的,更多的时候,我们是处于技术与资金的限制不得不这样做,能做好的,谁做垃圾呢?

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发表于 2007-4-28 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:究竟要做什么样的游戏


要和WOW比,就得拿同为3DMMORPG类型的游戏去比,劲舞,传奇之类的还是拉倒吧.

《天堂II》是滥用特效的华丽泡菜,我不认为华丽就是漂亮."你给我做一个一样的出来",这个实在没有什么意义.

看完了,"更不要说美工那上百G的图片与程序上万行的代码"这句,建议把"G"改成"M"吧,这个实在是太夸张了,没有说服力.

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发表于 2007-4-28 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:究竟要做什么样的游戏

画面绚丽,和策划似乎没有什么关系吧,这段关于天堂II的对比有点强差人意了。

另外,我觉得你说的东西大多都是围绕产品评估、需求定义的方面,似乎偏离了讨论的主题。

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发表于 2007-4-28 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:究竟要做什么样的游戏

roy2080s: Re:究竟要做什么样的游戏


要和WOW比,就得拿同为3DMMORPG类型的游戏去比,劲舞,传奇之类的还是拉倒吧.

《天堂II》是滥用特效的华丽...

一个MMO 确实需要上百G的图片 虽然客户端只有几百M

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发表于 2007-5-5 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:究竟要做什么样的游戏


楼主至少明白抄这点的本质就是提高生产效率。
国内的游戏开发最需要的是合理搭配资源,提高产品的产出效率,一个游戏的周期就是1两年,如果做3,4年才出来那就去死好了。
首先我认为引擎应该购买,或者利用免费的,有的就不要自造,乱七八糟的东西都是用别人的,将心思花在创新上面。这样才有一个高质量的产品,否则还自己去做这样,想那样,一个游戏就没有一点是精心制作的,这样不但是浪费时间,也很难保证质量。
作为策划,首先应该从现有产品中挑选一两个作为模仿的基型,然后发现他们的不足,同时分析哪些部分会需要多大的代价,配合自己团队的实力进行删减,再造。
我相信玩家也不希望你从零做起,做出一个传奇,而是希望你从传奇做起,做出点特色。玩家不会看你做了多少功夫,只会看你有多少创新。

顺便bs一下韩国的垃圾策划,简直浪费资源。

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发表于 2007-5-5 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:究竟要做什么样的游戏

游戏开发的公式无非很简单的都是:
一个成功的游戏→无数个相似而不成功的游戏→无数个中脱影而出的一个成功的游戏→无数个建立在这个成功而相似与之前游戏上的“成功”游戏
这就是说游戏的复制已经成为了现在游戏制作的主流,好与坏根据的都是是否能在最开始那个成功的作品上找到出入市场的关键点,传奇之后的游戏是,RO之后的游戏是,WOW之后的游戏是,市场正追寻着这个规律发展,至少在中国游戏行业是很大程度在追寻
但是这个规律又正常吗?无奈中~~

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发表于 2007-5-5 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:究竟要做什么样的游戏

了了: Re:究竟要做什么样的游戏

游戏开发的公式无非很简单的都是:
一个成功的游戏→无数个相似而不成功的游戏→无数个中脱影而出的一个成...

一流公司做标准,掌握了行业标准,也就掌握了主动权.

难,难,难!

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发表于 2007-5-6 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:究竟要做什么样的游戏

平胡十策,我忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍
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