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[讨论] 游戏过后,还能记住什么[上]

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发表于 2007-4-28 09:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在做手头的工作时,偶然就想起来了这么个题材来,一个游戏是否成功,究竟有什么是可以判断的,关键词是我能想到的一个评价的标准。当你在向其他人描述一个产品时,大家都会习惯性的去列举几个名词来让听众去更好理解它。比如,解释微软,大家会用XBOX,WINDOWS,OFFICE;解释暴雪,会说星际,WOW;解释盛大,会说传奇。那么,这些网络游戏给我们留下了什么呢?下面就举几个曾经玩过游戏的例子,分析一下,究竟是哪些东西,让玩家记忆犹新,难以忘却。


石器时代

外挂:石器的外挂成就了很多公司。比如这个SACHXP(阿贝),现在的万宇在线。早期的外挂对石器成长起了决定性的作用,也对后期开发回合制游戏,如何控制节奏给了一个很好的警示作用。但后期的外挂,尤其是脱机外挂的出现使这个游戏从此走向没落。
人龙:石器中最成功的非商业宠之一,成功诀窍是出色的成长与帅气的外表。
暴暴:石器中最成功的非商业宠之一,中期有些没落,红暴推出后重震声威,红暴包刚推出时曾在深圳炒到2000+的高价。它的成功可以说绝对是美术的功劳。
白虎:石器中最成功的,价值最高的商业宠,后期推出的商业宠无宠能敌,一度成为石器中精英玩家的标志。
复制:很遗憾这也做为石器的一个标志了。由于开发程序上的不完善,利用游戏本身以及第三方工具可以很简单的在石器中实现复制。石器时代估计也是世界上第一款经历如此多复制,却依然没有立刻倒下的网游了。
合成/料理:不可否认石器的合成是绝对非常出色的系统,无论从原料的采集还是合成的原则,以及对战斗的影响。在2.0版开放了10级以上合成后,石器的合成达到了顶峰。但后期的的精练系统并没有很好的延续这一特色,更由于外挂的自动合成功能逐渐走向没落。
点卡:石器的点卡绝对是国产网游史上一绝,无论是数量上还是制作精度上都无公司能继续超越(很大原因是虚拟点卡的出现使制造实卡的需求大大降低)。石器的点卡已经脱离了单纯点卡的范畴,具有收藏的价值了。

魔力宝贝
魔石:魔力宝贝中从怪物获得金钱的唯一途径。各种颜色大小不一的魔石是魔力玩家的最爱。成功诀窍是用非常规的定义规定出了货币的来源,让玩家印象深刻。随后的网络游戏很少有人采用此类的方法作为货币的获得方式。
螳螂/蜜蜂/水龙:魔力中最成功的非商业宠代表,成功诀窍是出色的成长与性价比。
吓人箱:魔力中最成功的非商业宠代表,成功诀窍是可爱的外型。
灵堂:魔力中最成功的练级地点,所有玩家的必经之地。成功诀窍是开放时间的设定,随机地图的设定,以及合理的怪物等级与强度设计,更主要的原因是离城市非常的近。
热沙/狂战/露比:魔力中最成功的BOSS代表。前2者的成功是对于练级的阻挠,几乎遇见就会被送回城,但很奇怪的是,所有玩家提起这个经历都只会感觉有趣而无人骂其变态。露比的成功在于它是当时等级玩家一个很难完成的BOSS,不但技能多样而且根据玩家的攻击方式会对其技能产生不同的变化。以后的回合制游戏却大多从BOSS的强度上入手,很少从对这方面的玩法进行考虑。魔力的BOSS出色的还有很多,比如后面推出的阿卡斯等。
受伤/掉魂:非常出色的系统设计。不但使魔力从玩法上丰富起来,而且使医院成为了玩家交流的最佳场所。
生产系:成功的设计,魔力中的生产系与战斗系具有同样的重要性。所有玩魔力的玩家都离不开生产系,一个玩家可能只有一个战斗系ID,但却拥有几十个生产系的ID。


传奇
外挂:没有外挂的传奇成不了传奇。与石器一样,外挂成就了传奇,也成就了一大批网站,17173,WG999可以说都是传奇的间接受益者。成功诀窍,在不影响游戏公平性的前提下,弥补了游戏的缺点。
裁决:传奇最成功的物品设计代表。成功诀窍,稀少,属性出色。即使后面的新版出了很多属性要优于它的装备,但仍旧没有物品能够超越它的知名度。
白野猪:传奇的怪物代表。从早期的稀有BOSS到后来遍地皆是,小白的人气一直高居不下。成功诀窍,掉落物品,外形设计。
XX教主/XX王:成功的怪物命名。对于传奇这样几乎没什么世界观的游戏来说,几个BOSS的设计已经足够达到了深入人心的目的。而“XX教主”,“XX王”更是给人留下了深刻的印象,让玩家有很强的征服欲望。祖玛教主的外型设计与出场方式相当出色。
PK:所有网络游戏都有PK,但很少有像传奇这样深入人心。PK的随意性(几乎哪都能PK),简单操作性(随点随P,不需要任何设置),高回报性(被杀的人啥都有可能暴出来),让众多玩家乐此不疲。当然,传奇的PK只是简单上手,并不是一些看不起传奇的玩家所说的没有任何技术性,想要胜利还是需要有比较好的操作手法与意识。
红名:传奇PK系统衍生的产物,没有PK,也就没有站满了红名村的众多玩家。
盗号:传奇的成功让很多不法分子眼红,盗号由来已久,但传奇的兴起使其让几乎所有的网络游戏玩家都知道了它的存在。各种木马,虚假信息与传奇同样的兴起,很遗憾的是,盗号兴于传奇,却没有止于传奇,而且愈演愈烈。

奇迹
祝福/灵魂:奇迹最著名的道具代表。祝福灵魂是升级装备的必要物品,也作为奇迹中一个衡量价值的代表,成为了另类的货币。值钱的物品通常都是用“几祝”来衡量。成功诀窍,简单的升级规则,良好的流通性,玩家对其大量的需求性,当时网络游戏环境下的唯一性。当然,不可忘记的还有那“叮”的一声。
冰风谷:奇迹的代表地图之一。记得当时刚够级别进入冰风谷时,立刻被白雪皑皑的景色震撼了,感觉太美了。而冰风谷也是大家练级的重要地点之一,由于带小号有组队经验加成,当时20-100级的人几乎都聚集在这里,相当热闹。冰风谷的教堂也是玩家聚会的地点之一。成功诀窍,优异的场景表现,怪物的级别设置。
亚特兰蒂斯:奇迹的代表地图之一。在全国的网游全部是内陆做战的时候,亚特兰蒂斯的出现绝对让中国玩家震惊了一次(虽然它的水下战斗跟陆地战并没有什么本质上的区别)。奇迹的水下场景表现即使放到今天也比一些网游出色的多。成功诀窍,水下战斗的概念设计,漂亮的场景设计。
失落之塔:奇迹的代表地图之一。首先是地图的入口放置很有特色,当年冰风谷一角那闪烁的入口让无数玩家拼命冲级想要进去一探虚实。将后来的天空入口放在塔顶的设计也合常理。在塔中引入了机关的概念,还有一些小物件(比如地上的骷髅,人经过时会满地滚),现在的网游似乎都忘记这小小的亮点了。成功诀窍,细节设计,怪物等级设置。
翅膀:翅膀的出现让无数玩家惊异,虽然奇迹中的翅膀仅仅是增加移动速度,提升攻击等属性,跟飞并没有任何关系。成功诀窍:新颖的系统,出色的表现形式,实用性也较强,尤其是天空之城的开放与翅膀的关联更让人觉得翅膀设计的合理性,也算是替不能飞的翅膀小小的挣了点面子。后面开发的版本都没有体现出这种良好契合的精神。
封号:外挂虽然由来以久,但用外挂被封号,影响较大的就是九城与网易了。网易因为封号损失了精灵,九城从封到默许外挂,开放外挂区,损失了玩家。九城在开始的时候对外挂抓的还不错,天天都有封号名单,不过封的不如用的多,慢慢的就听之任之了,假如能始终这么强势的话,相信奇迹还能多繁荣段时间。我玩的时候被误封过一次,电话打了N个没用,后来还是找跟9X有关系的朋友帮忙解决的,当时客服的等待音乐是SHE的《美丽新世界》,电话打的多,听都听腻了,一提到这就来气!

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发表于 2007-4-28 09:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
能举点新游戏不……

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发表于 2007-4-28 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

楼主能否具体说说石器如何对于后期开发回合制游戏在控制节奏起到了警示作用吗?

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发表于 2007-4-28 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

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发表于 2007-4-28 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

……我想到了WOW,不断升级的大型副本累了,无休止的装备更新腻了。我无限的怀念WOW的公测,怀念自己连10级都不到为了一个任务怪在杀机四伏的泰达希尔找了2个多小时,怀念我们几个3~4级的小号连任务都没接到就跑进熊洞探险……WOW公测的乐趣无法用语言形容,之后的任何一款游戏都没能给我同样的感觉。作为玩家,我深深的感到能参加WOW的公测是一种幸福,对于以后立志以后能进入游戏行业的我,我深深觉得能参加WOW的公测是一种幸运。

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发表于 2007-4-28 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

楼主说的,确实都是让人记忆犹新的东西

在那个物质匮乏的年代(游戏少)。。。可以让人在一个地方停留很久。。。

MU之后的游戏太多了。。。全是走马观花一般的路过。。。

当然WOW和西游系列,培养了又一批网游爱好者。。。除此之外,就少有亮点了。。。

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发表于 2007-4-29 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

可以让人记住的不光光是游戏本身,它的衍生产物更是游戏的亮点;

外挂就是这个最杰出的表现;

我只是说个例子:假如:国家允许外挂制作,并且合理性;那么游戏开发公司的应对策略是什么?那就是强化技

               术不被别人破解;坏的东西不见得就是不好;盛大收购的传奇私服后来不是成为他的主要收入来

               源,主要看怎么解决而不是去批判它;

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发表于 2007-4-29 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

没玩过也听过,就是这意思吧,评判游戏是否成功的标准之一,就像没玩过WOW也知道副本一样。但现在的游戏想达到这样实在太难了,游戏太多,隔游如隔山。

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发表于 2007-4-30 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

呵呵.外挂封号,不是好方法吧

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发表于 2007-5-6 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏过后,还能记住什么[上]

真正的好游戏就应该是快餐式的,玩过之后就忘。
B4暴雪,制造了无数让人麻木的游戏。
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