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《预兆景象 Omensight》:在轮回中寻求真相

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发表于 2018-5-22 09:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
你在末世降临的前夜里徘徊循环,在反复回溯的时间里寻找真相,在拯救世界的名义下,你尝试了一切可能性,每一次选择都能带来新的发现。

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GameRes原创/浔阳

《预兆景象(Omensight)》是加拿大独立开发团队Spearhead的最新作品,这是一款融合了侦探元素的动作冒险游戏。Spearhead工作室的创始人Atul Mehra和Malik Boukhira曾是EA蒙特利尔工作室的开发人员,辞职后他们组建了Spearhead工作室。Spearhead一直在尝试着一些创新性或实验性的事物,无论是《ACE – Arena:Cyber Evolution》还是《传说:命运之路( Stories: The Path of Destinies)》,他们总是试图突破现有的游戏类型,《预兆景象》同样承袭了Spearhead的开创精神。

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《预兆景象》建构在一个拟人化的动物世界中,玩家将扮演一名先驱者,这是一个只有在末日降临之时才会出现的神话人物,在女巫的帮助下你拥有了时间回溯的能力。为了防止世界被黑暗之神毁灭,你必须找出无神之女祭司被谋杀的真相,通过时间回溯,玩家将与带有线索的四位人物进行灵魂连接,穿越时空摸清整个事件的始末并引领他们拯救世界。Omensight(预兆)不仅仅是游戏的名称,同时也是先驱者的关键能力。玩家通过该能力读取角色的记忆获取新的线索,从而更好地梳理整个事件的脉络,玩家还能够与其他关键角色共享“预兆”,如果玩家向他们展示一些容易引起不安的预兆,会让他们改变对世界的看法,进而改变他们的行为,比如说转变态度或协助你做一些事情。

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《预兆景象》的战斗系统是《传说:命运之路》的延续。游戏注重动作的流畅性以及提供给玩家更多的创造空间与战术选择。游戏初期玩家仅有轻重攻击、蓄力攻击、闪避几种简单的操作,自动瞄准功能让玩家能够得到更为爽快的战斗体验。

在自身周围制造一个自己不受影响的缓慢流动的空间是先驱先驱所拥有的能力之一,在这个领域内,玩家可以在敌人凝滞的时候施以重击,又或者是做一些其他的事情。此外,巧妙利用同伴的能力也是一种战斗技巧,Draga能够释放强力的火球术,Ratika则能为你提供增益BUFF。

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角色的属性与技能则可以通过经验与水晶进行解锁,丰富的技能与属性点为玩家提供了更多的战术选择。即便如此,战斗并不是游戏的唯一选择,在重装战士与远程法师的重重包围下你必须采取更为迅捷的行动。在剧情的影响下,你甚至可以回避一些战斗。但应该指出的是,游戏目前还存在一些BUG,有时按键反应迟钝,反馈不及时,极其有限的移动能力也有些捉襟见肘。

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采取时间回溯的机制是游戏的最大特色,它不仅体现在战斗系统中,同时也是整个叙事机制的主要载体。虽然玩家仅仅只有12个小时的时间(游戏内)来找出谋杀女祭司的真凶,但玩家可以通过时间回溯改变一天的行程来调查事件,或者强制性地让原本不可能相遇的人碰面。在游戏中玩家是没办法进行交谈的,先驱是一个沉默者,它代表了一种古老的隐喻,Spearhead希望玩家只通过行动来制定游戏路线。但这并不妨碍游戏塑造了一系列生动的动物拟人角色。虽然《预兆景象》是一个循环往复的“土拨鼠之日”(看过电影的应该清楚),但玩家总能发现一些新的信息来帮他们理清拯救世界所需走的道路。这种多时间线的叙述形式与解谜元素拓宽了游戏的叙事领域,多重选择与相应的故事走向变化让整个游戏更具层次感。但Spearhead显然没有足够的驾驭能力,一方面在于故事缺乏严谨的逻辑性,二则是路线选择背后潜藏的封闭线性。

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游戏可供探索的区域仅有5个,虽然它们会随之一天的时间变化而变更色调,但在丰富性上确实有所缺失。鉴于游戏的艺术总监曾从事图像小说的工作,《Omensight》有不少漫画式的表现,整体偏卡通的视觉效果算是Spearhead的一贯风格。配音上虽然有 Patricia Summersett(塞尔达传说:旷野之息)和 Julian Casey(We Happy Few)等顶尖演员参与,但也因此导致配音水准参差不齐。总体游戏时长8—12小时,这是一个巧妙的设定,它避免了后期玩家因重复的画面与信息而失去兴致,让玩家能够在一个相对紧凑的时间里体验到一个环环相扣的精致冒险。



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