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请假:
问题1:
#define ORBITS_RADIUS (SCREEN_WIDTH*0.43f) //不知道是什么
sunX=SCREEN_WIDTH*0.5f+cosf(zenith)*ORBITS_RADIUS;
ORBITS_RADIUS 这个定义的是什么啊?
sunX=SCREEN_WIDTH*0.5f+cosf(zenith)*ORBITS_RADIUS;
这句话总体的意思是表示什么呢?
问题2:
DWORD skyTopColors[] = {0xFF15092A,0xFF6C6480, 0xFF89B9D0}; //天空顶端颜色
这句话是什么意思啊?
col1.SetHWColor(skyTopColors[seq[seq_id]]); //设置 ARGB 值 为一个 32 位的 32 颜色
这句话是什么意思啊?
问题3:
int seq_id; //不知道是什么
float seq_residue; //不知道是什么
这两个分别定义的是什么?
问题4:
zenith=-(time/12.0f*M_PI-M_PI_2); //不知道什么意思
zenith 定义的是什么?
问题5:
sky->SetColor(colSkyTop.GetHWColor(), 0); //不知道是什么意思
这句话是什么意思?
问题6:
Timer_GetDelta();
这个函数我一直没有弄懂它的真实意思?
请大哥详细说说
问题7:
hgeColor colWhite; //处理 ARGB
colWhite.SetHWColor(0xFFFFFFFF); //这句不知道是什么意思?
colSun=colSun*(1-a)+colWhite*a;
大哥,hgeColor 一般有什么用啊?
在什么情况下需要用到他
为什么在初始化时要这样
colWhite.SetHWColor(0xFFFFFFFF);
谢谢老大!
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