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请问该如何定义一个box的各个顶点

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发表于 2007-4-28 12:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问该如何定义一个box的顶点:
我画了这么一个box:
        glPushMatrix();
                        glTranslatef(56, 13, 56);
       
       
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);                                                // 选择纹理
       
                glBegin(GL_QUADS);
                        // 前面
                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-4.0f, -4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的左下
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 4.0f, -4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的右下
                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 4.0f,  4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的右上
                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-4.0f,  4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的左上
                // 后面
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-4.0f, -4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的右下
                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-4.0f,  4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的右上
                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 4.0f,  4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的左上
                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 4.0f, -4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的左下
                // 顶面
                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-4.0f,  4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的左上
                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-4.0f,  4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的左下
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 4.0f,  4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的右下
                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 4.0f,  4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的右上
                // 底面
                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-4.0f, -4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的右上
                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 4.0f, -4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的左上
                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 4.0f, -4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的左下
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-4.0f, -4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的右下
                // 右面
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 4.0f, -4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的右下
                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 4.0f,  4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的右上
                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 4.0f,  4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的左上
                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 4.0f, -4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的左下
                // 左面
                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-4.0f, -4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的左下
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-4.0f, -4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的右下
                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-4.0f,  4.0f,  4.0f);        // 纹理和四边形的右上
                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-4.0f,  4.0f, -4.0f);        // 纹理和四边形的左上               
        glEnd();
        glPopMatrix();
现在要调用这个box的一些顶点坐标,请问我该如何定义这些顶点.
(比如我要调用其中一个顶点A的坐标A.x,A.y,A.z,这个A该如何定义)
我是新手,请各位帮我一下
struct box{
这里
}

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发表于 2007-5-5 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问该如何定义一个box的各个顶点

5个float-_-

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发表于 2007-5-9 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:请问该如何定义一个box的各个顶点

定义 Vector3 fMax;
     Vector3 fMin;

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