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发表于 2007-4-30 16:12:00
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Re:服务器地图
呵呵.难度似乎比较大. 不过你可以想想普通3D无缝地图之间的衔接. 255的高度图 不可能 实现感觉上的高低差异.如果图太大, 肯定有较大落差,
如果上述成立.那么一般会用下面"垫砖块"的方式,把地图垫起来..
而WOW等 游戏的地图.个人感觉.是在接口处做了纵向 平面的十字分割. 比如一个房间.前面有个通道.进入地下1层. 在FLOOR 1的接口处.纵向十子分割, Y轴分别与X.Z轴进行空间分割,形成2个垂直平面. 记录和 FOOL-1相交的几个坐标点.以固定接口.反正是"垫砖块","垫"什么不是垫? 所有的游戏地形.肯定是一些小块地图拼接的.把接口处做的小一些. 减少一些三角形, 衔接的模型,可细节化.也可以轻描淡写.
这样就形成了一个立体的地基.无论你的地图要开发多少层. 有多少个地方要进行跌加.都可以实现.甚至不用借助其他. 只要一个地形编辑器. 拖曳出来的地图. 都可以. 倒转地图.旋转地图,甚至..... 不过借助一些3D图形软件制作的模型,可能更加好一些.
思路就是这样,具体做法这里不丢出来了. |
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