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服务器地图

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发表于 2007-4-28 16:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   服务器怪物寻路需要用到服务器地图,如果用高度图似乎不能表现多层结构的场景(桥上,桥下),另外室内场景的服务器地图有没谁考虑过如何做?

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 楼主| 发表于 2007-4-29 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

都没有人做过?

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发表于 2007-4-29 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

可怜的人啊。
你瞧中国的网游哪几个有室内场景啊。
网域因为这个搞得跳票就不好了。

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 楼主| 发表于 2007-4-29 22:49:00 | 显示全部楼层

Re: 服务器地图

现在做什么都不容易呀
我是不抱希望的问,看看有谁能给点启发,呵呵

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发表于 2007-4-30 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

呵呵.难度似乎比较大. 不过你可以想想普通3D无缝地图之间的衔接. 255的高度图  不可能 实现感觉上的高低差异.如果图太大, 肯定有较大落差,
如果上述成立.那么一般会用下面"垫砖块"的方式,把地图垫起来..
而WOW等 游戏的地图.个人感觉.是在接口处做了纵向  平面的十字分割. 比如一个房间.前面有个通道.进入地下1层. 在FLOOR 1的接口处.纵向十子分割,  Y轴分别与X.Z轴进行空间分割,形成2个垂直平面. 记录和 FOOL-1相交的几个坐标点.以固定接口.反正是"垫砖块","垫"什么不是垫?   所有的游戏地形.肯定是一些小块地图拼接的.把接口处做的小一些. 减少一些三角形, 衔接的模型,可细节化.也可以轻描淡写.

这样就形成了一个立体的地基.无论你的地图要开发多少层. 有多少个地方要进行跌加.都可以实现.甚至不用借助其他. 只要一个地形编辑器. 拖曳出来的地图. 都可以.  倒转地图.旋转地图,甚至.....  不过借助一些3D图形软件制作的模型,可能更加好一些.
思路就是这样,具体做法这里不丢出来了.

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 楼主| 发表于 2007-4-30 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

楼上的老兄十分热情,赞一个..
我好象讨论的服务器地图^-^

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发表于 2007-4-30 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

服务器? 地图?
我们没做到这块.很多处理不打算在服务断进行.寒一个.

服务器端一般不会用海量图形资源.如果用.也是一些边角料.非常粗糙.或者是特殊处理过的低面地形.如果是用阻挡那种,就更加简单了.假设是WOW这种模式,还是上面的思路. 先搭建空中楼阁模式的框架地基,把各个经过处理的地图放进去.估计不做渲染, 1000张 256*256的地形,把所有的材质和地表贴图.模型的贴图都抛弃,不会占用太大资源.PS:服务端地图难道是灰色天堂/.?

如果用高度图.放进框架楼里面.可能更加节约资源.
确实第一次考虑到服务端地图这个东西.

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发表于 2007-4-30 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

WOW中好象也没用到 服务器端地图. 因为最初公测的时候 有人改过模型,然后穿墙进一些地图,
假如用到了.也只是比较粗糙的图,大概把握个大方向!!

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 楼主| 发表于 2007-4-30 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

服务器地图肯定是有啦,作用是粗糙的表示场景的变换,主要用来做怪物寻路的..
我原来想法是用灰度图,可是没办法处理多层的情况..大不了多做些标记,校正了

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发表于 2007-4-30 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:服务器地图

框架.      无论是在 你们深圳还是 其他城市, 目前建筑上都采用框架楼的方式.可以做立体的填充.

地图大小都是固定的. 小到32*32大到2048*2048. 不规则的也可以.不过就是麻烦. 如果是  要大型的无缝地形.肯定不会太大. 如果都采用256*256地图大小.   纵轴的自由度很大.  楼曾的高度  你可以搞成20米.可以搞成1米.主要看你喜欢.大规模地图拼界的时候.肯定有个地基层.一块地图 就是一块砖.可能有的厚些,有的薄些.大小合适就可以盖起来房子.
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