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一份游戏开发学习路线

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新手上路

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发表于 2018-5-29 14:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


分享一份游戏开发的学习路线给大家。


原文分享:知乎 红猴子


该学习路线的原作者为来自韩国的游戏开发者 Chris Ohk,来源:https://github.com/utilForever/game-developer-roadmap


介绍


总体上来说,分为客户端和服务器两条不同的路径,路径不同,所需技能也不同。


但还是有些技能是通用的,比如数据结构与算法、Git\GitHub、自学能力和搜索能力等。


1.jpg




Client 学习路线


首先是掌握一些相对基础的理论,比如数学和物理。


然后学习一至两门编程语言,同时学习一些流行的游戏引擎。


接着进一步深入的学习计算机专业理论,另一方面学习流行的图形学接口,如 OpenGL, DirectX。


再接着做更进一步的学习,如图形学相关理论和 AI 相关理论。


22.jpg




Server 学习路线


这幅图内容很多,看起来很「吓人」,其实总体来说,分为这几大块:


计算机网络理论


编程语言


网络编程


多线程


序列化


数据库


33.jpg

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