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《最后生还者》:大家都管它叫游戏,而我认为它是一部精美的艺术品

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发表于 2018-5-29 17:13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏被称为第九艺术,与绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文字)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术平起平坐。

在游戏的世界里,我们可以看到几乎囊括前八大艺术的所有表现形式,而作为第九艺术来讲,它所拥有的无法替代的独特点又是什么呢?答案就是“代入感”。你在观摩其他八种艺术的时候,你往往是鉴赏者,而在进行游戏的时候,你就是主角,你感受着源于你自己的亲身感受。

这也是我为什么喜欢《最后生还者》的原因(说实话我还是觉得《美国末日》叫得顺口)。

在这款游戏的宣传初期,制作组邀请了多位几乎没有游戏经历的60岁以上的老人,让他们试玩了一下教学关卡。在视频中他们笨拙地控制着角色,摸索着这个自己近乎完全陌生的领域,最开始大家还有说有笑,甚至有的人对自己根本都不知道该怎么做的世界表现出厌恶。但随着一点点熟悉游戏之后,他们控制着主角,拼命地奔波于末世之中,就为了保护自己的女儿。直至关卡的结尾,看着乔尔抱着自己女儿的尸体痛哭之时,大家陷入了沉默与悲伤之中。这也是这部游戏第一次给我带来震撼的点,当我们体会了乔尔的无能为力之后,就更能理解到主角的那种心境。在游戏里没有用任何对白或者台词来描述那一刻的乔尔有多么的痛苦,但是坐在屏幕前的我们就是能由心地感受到那种无力感,这就是代入感给予我们的感受。

正是因为这种代入感所营造出来的氛围,才让后续游戏的体验变得更加真实而细腻。

这部游戏有很多的细节都让人感受得到真实的末世。在游戏中期乔尔和艾莉会遇到一对黑人兄弟。艾莉和黑人弟弟被绑架的时候,乔尔和黑人哥哥组成了亲密无间的搭档,一同对抗敌人,为救各自的伙伴而出生入死。但在最后逃离的环节,黑人哥哥为了更好的保护自己的弟弟,瞬间就将前一刻还在并肩作战的乔尔丢入危险之中。很多人不理解这个人为什么会这么做,其实事情很简单,换做乔尔在这个位置,乔尔也会这么做。因为对于乔尔和黑人哥哥来讲,他们只不过是萍水相逢,是为了共同目的才会组队同行,在没有共同目的的那一刻,对方的生死比起自己最重要的人来说,是微不足道的。在末世里利益将被无限放大化,而一位真心的朋友就显得尤为重要,更何况是亲人呢。

还有游戏途中,我们会在废弃的建筑群里看到一只长颈鹿,那一刻的视觉震撼会让人有一种洗涤心灵的感觉。整个游戏里也许都充满了绝望与昏暗,但在那一刻还是让人由心感受到了希望的美好。

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最后我们还得再提一下游戏的最后一个选择题。

是牺牲艾莉来拯救全世界,还是为了艾莉与全世界为敌?

其实答案从游戏最开始就给了出来。

对于全世界来讲,单个个体的存活与否并不重要,应急部队当初就是这样对待乔尔和他的女儿的。但个体对于她的亲人或者朋友来讲,她就是全世界,当女儿死亡的时候就连屏幕外的我们都这么觉得。

那我们再回到游戏的最后结局,很多玩家都指责乔尔自私。但其实乔尔一生的经历,都在铸造这唯一的结局。乔尔失去了太多,也见证了太多,对于他来讲艾莉不仅仅是他女儿的影子,更是他最后的心灵寄托。为了艾莉,他为数不多的好友泰丝牺牲了。而艾莉也在乔尔最接近死亡的时候,保护了他。所以对于乔尔来讲,用那还没有结果的理论来牺牲艾莉,去实验是否能拯救人类,这个想法实在是太荒谬了。能否解救人类是未知的,但失去艾莉是必然的。比起那充满了不确定性的实验,还是保护自己最重视的人来得更重要一些。

也许这个世界已经没有任何希望了,但艾莉就是乔尔的希望,也是玩家们的希望。用自己唯一的希望,来尝试给全人类带来希望?别逗了,我们远没有那么伟大。

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via:网易UP


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