公司简介
公司创始人毕业于南加州大学。曾就职于索尼第二方工作室Zindagi Game studio,在职期间参与了索尼Play Station的2款体感游戏开发。2012年,放弃了在美的工作,回国投入到独立游戏开发之中。作为技术合伙人开发了独立游戏《雨血:蜃楼》以及手机游戏《影之刃》。《雨血:蜃楼》在独立游戏圈中评价很高,并获得了真格基金和网易游戏的投资。15年退出灵游坊之后,经过了几年今年辗转蛰伏,于今年5月,与众多对单机游戏有热情的小伙伴共同成立无限飞(北京)互动娱乐科技有限公司,立志于制作优秀的单机游戏,并通过独立单机游戏项目提升工作室的游戏制作和设计能力,最终为中国游戏人的AAA梦打拼努力。
公司福利
年底双薪,五险一金,扁平管理,气氛活跃
招聘信息
游戏音效师10k-20k /北京 / 经验1-3年 / 大专及以上 / 全职
工作职责1. 负责游戏产品声音设计。制定声音风格设计案,为游戏整体声音表现奠定基调。 2. 制定游戏产品音频功能及声音资源架构,与其他工种协作完成实现。 3. 制作游戏内的声音资源。完成版本混音、声音表现调试及优化。 4. 外包需求方案的设计及整合。指导外包完成音频资源制作,把控质量。 5. 与制作团队一起参与游戏设计。
任职资格1. 熟练掌握音效或音乐制作技术,可指导制作人员完成资源制作。 2. 接受过系统听音训练,熟练掌握一门及以上乐器。大学本科及以上学历。 3. 掌握音频引擎(fmod等)及游戏编辑器(U3D等),能独立完成资源连入配置及调试。 4. 为人正直,勤奋,有良好的沟通、协作能力。对游戏以及声音创作包含热情。 5. 有过参与独立游戏制作经验者优先。
游戏场景技术美术10k-20k /北京 / 大专及以上 / 全职 工作职责1. 负责次世代风格3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;外包需求方案的设计及整合。 3. 在制作人的帮助下,指导外包完成美术资源制作,把控质量。 4. 与制作团队一起参与游戏设计。
任职资格1. 熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 2. 1年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验,有次世代相关项目经验; 3. 熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作; 4. 具备较强的建模贴图能力;对shader有一定程度的认识; 5. 有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 6. 为人正直,勤奋,有良好的沟通、协作能力。对游戏以及美术创作包含热情。 7. 参与过Unity3D项目开发并有相关经验的优先;
游戏2D角色动画设计师 10k-20k /北京 / 大专及以上 / 全职
工作职责1. 配合制作人制定游戏动画风格; 2. 根据角色设定以及动作需要绘制逐帧动画; 3. 根据场景设定绘制部分场景动效; 4. 与制作团队一起参与游戏设计。
任职资格1. 有手绘风格动画经验,并擅长处理动物化角色的动画,有成功项目经验者有先; 2. 熟练逐帧动画制作,以及2d骨骼动画spine; 3. 善于把握角色的性格特点,动画感觉好,在动画节奏个感觉上有强烈的敏感度; 4. 熟练使用Photoshop, Sai等设计工具; 5. 熟悉Unity2D动画和粒子的制作流程; 6. 一本动画专业优先。 7. 对furry文化有了解的优先
游戏2D场景原画设计师 10k-20k /北京 / 大专及以上 / 全职 工作职责1. 配合制作人制定游戏场景风格; 2. 根据设定需求绘制场景概念稿; 3. 根据制作需要绘制具体背景及物件; 4. 与制作团队一起参与游戏设计。
任职资格1. 有横板平台游戏的设计经验,有成功项目经验者有先; 2. 美术相关专业, 具有扎实的美术设计功底和审美水平; 3. 熟练使用Photoshop, Sai等设计工具; 4. 熟悉Unity2D场景的制作流程; 5. 一本美术专业优先; 6. 对furry文化有了解的优先。
为了帮助更好的展现您的才华,请尽可能的附上您的作品
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