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腾讯建了座在线图书馆 展示世界各地传统游戏

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发表于 2018-6-1 09:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统游戏是一种依山傍水生长的民俗文化,在生活中随处可见,却很少有人注意。踢毽子、跳房子、捡棋子,这些游戏往往简单易学、趣味性强、材料简便,更具有浓厚的区域文化气息,值得我们保护和继承。

然而,在数字时代,这些传统游戏正在消失。

作为一家游戏公司,腾讯正在尝试通过数字化手段,保留传统游戏的文化元素。

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跳房子

2015年,腾讯与联合国教科文组织合作,建立了一座在线“传统游戏数字图书馆”,用信息通信技术帮助采集、保存、保护和推广全球范围内的传统游戏,向世界各地的网友开放。

比如,来自巴西的战舞,希腊的双陆棋、摔跤,以及蒙古国的冰上打羊拐、弹羊拐等,通过腾讯的云存储技术,以“活态遗产”的形式在公共领域得到保护,传承后代。

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双陆棋

至今,“开放的传统游戏数字图书馆”项目已在孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥和肯尼亚6个国家试点,共采集和收录了58款传统游戏和体育的数据及影音内容。一些传统中国游戏,比如“投壶”,也通过VR技术得到数字化还原。

腾讯也在自主研发的游戏中融入了不少传统游戏的元素。比如,《QQ 炫舞》当中融入了巴西战舞的影子;网游《天涯明月刀》则融入了大量传统文化内容。

如果再拓展一下范围,不难发现,腾讯一向热心于用网络技术保存和开发传统文化。早在2016年7月,腾讯就与故宫举行发布会,宣布双方达成合作;2017年7月,腾讯发起了宣传长城文化的“长城你造不造”计划;2017年12月,腾讯与敦煌研究院签订战略合作协议,通过游戏、动漫、音乐等形式来传播敦煌文化。

可以想象,未来,不止是传统游戏,其他亟待保护的传统文化也将通过数字技术得到保护和传承。

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