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《战棋三国》2.0:在战火纷飞的三国时代,不断突破

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发表于 2018-6-1 11:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  三国题材一直被广泛使用于各个游戏,经久不衰。厚重的历史感和传奇性对玩家们产生的极大吸引力给了三国题材无限的衍生空间。从街机游戏《吞食天地》到策略游戏《三国志》系列,玩家可以在东汉末年的时代背景下体会时代英雄的爱恨情仇,和英雄们一起策马游缰。
  而近些年,手机游戏市场迅速发展,从最早的偏休闲慢慢开始重度化,各种游戏类型百花齐放。而战棋游戏作为能很好适应于移动端的存在,正在慢慢展露出优势。可是现阶段,国内的优秀战棋游戏却是凤毛菱角。面对的庞大的战棋游戏用户,市场上的优质战棋游戏似乎已经不够满足玩家的胃口了。
  《战棋三国》在沉寂许久之后,终于迎来了一次版本的大更新。在延续原有厚重历史风格和核心玩法的基础之上,更新了大量新功能新关卡。
  武将!突破!
  为了增加玩家游戏的爽快感,《战棋三国》更新了武将升金功能,玩家可以使用在非付费商城中获得的素材强化自己的武将,大幅提高武将的属性。
  装备!突破!
  在曾经的版本中,扫荡关卡获得的装备是无法升级的,这样一来装备的上限是很明显的,当玩家拥有更好装备的时候,那些普通装备就如同鸡肋一般被闲置在一旁。
  而新加入的熔炼功能很好地解决了这个问题,给予了普通装备突破的空间。最普通的装备通过熔炼也可以和顶级神器相媲美。
  关卡!突破!
  为了让玩家体验历史,感受历史,《战棋三国》之前的关卡都是按三国时期的历史设计的。为了让玩家有不同的体验,除了补全“黄巾之乱”的历史故事,新版本还增加了有着奇幻色彩的新关卡。在“云梦猎鲲”里,玩家可以带着自己的武将开始一场前所未有的神兽讨伐之旅。这是一次很大胆的尝试,也是《战棋三国》沉寂许久的一次大咆哮。
  《战棋三国》这只猛虎在沉睡许久之后,又勇敢地站起来面对市场,和中国出色的战棋游戏们一起在时代洪流下并肩而行,带着对历史的责任感为战棋游戏开辟一片新的土壤。

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