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[原创] 我来设计武学套路之茅山法术篇。

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发表于 2018-6-3 01:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先本人不是专业的策划也没有任何专业知识,也不懂任何程序语言,知识喜欢玩游戏,喜欢有特色的技能,就以文案的方式写出来了,现在分享自己的原创,喜欢的拿去做出来,如果你喜欢想做出来或者有什么疑问我尽力帮忙。我还设计了东方不败的飞针,关羽的关刀套路技能,特别是秘技可以说是当前所有游戏都没有这样的概念,高度还原电影电视的特色,但愿能做到有所归属感。


茅山:主武器:剑,副武器:符咒,摇铃。

普攻:剑+腿交替三连击。无CD。

技能1 定身符:三米范围内追击上去剑指贴符可以定身对方(BOSS无效),定身符无伤害,可以接普攻直接击倒对方。CD20秒。

技能2 剑气穿心:锁定目标连续挥出两道剑气连击对手,造成短暂的僵直,射程15米。CD6秒。

技能3 飞针引线:放出红绳飞针直接刺入对方穴位麻痹2秒,再按技能可以飞身追上去,长按可以把对方拉回身边。CD20秒。

技能4 幻影快剑:利用灵敏的身法配合迷魂咒从四面八方剑刺对方各种部位,共五连刺,期间对手精神混乱,可以反击我方,但命中率极低。cd20秒。

技能5 僵尸追击:摇铃召唤一个僵尸缠着不断攻击对手,直到对手把僵尸血条打尽,僵尸对单个目标是锁定单攻,多个目标时为小范围群攻,但伤害降低。CD40秒。脱战后僵尸消失。

技能6 隐身符:吃下一符咒后隐身5秒。解除一切控制,躲避一切伤害,隐身期间在对方背后施展任何伤害技能造成2倍伤害。CD30秒。

技能7 烈酒喷火:喝下一口烈酒,喷射前方范围5米目标造成火伤害,命中目标后目标患上炽伤,5秒内防御力降低10%-30%(升级提高)。CD30秒。

技能8 念咒提阳:念念有词瞬间提升自己的冰抗能力、内外功防御力10%-30%(升级提高),buff为20秒。CD30秒。

怒招:万鬼归宗:双手剑指直直天空,身后飞出一大符咒飞向天空,瞬间出现一批半透明恶鬼攻击周围(5米范围内)目标造成伤害,使目标受惊吓,命中降低。CD60秒,50点怒气可以释放,每命中一击敌人可以增加一点怒气。

秘技:死后出现激活秘技,死后可以灵魂出窍,自动跟着对方,当对方60秒内受到任何攻击眼前出现鬼脸受惊吓,直接倒地麻痹2秒。自身复活后技能无效,复活后技能消失,如果60秒内对方没有受到攻击60秒后直接引发效果,麻痹时间增加到10秒。CD5分钟。



茅山法术凌厉无比,杀无杀气值玩家会得扣自己的功力buff持续10分钟,这样设计也限制了一些无聊人有功夫专搞破坏。

有人会说这套路是无敌的,其实不是,控制技能CD都比较长,因为这个茅山很脆,也有人说像刺客,但是你看看那也没有刺客的爆发,靠的是游走战术,因为茅山主打的特色就是控制,主要靠:喷酒减防御,远用剑气输出,近身靠定身后普攻输出,没有输出了隐身跑或者再冒险输出一波。
还有这个没有打空真气(定力)这一说法,为什么没有呢?因为真实比武没这种说法,你力气少了就是少了,不会你跑几秒又气力如牛,我追求的是逼真的武术对打感觉,不会将就那些旧恶习。
玩游戏十多年了,一直没有称心的游戏,很是郁闷,很久之前我就想自己做一个游戏,但是几乎不可能做到,所以把这个东西分享出来,有兴趣的看看意yin一下。我设计有很多,比如独孤九剑,东方不败的飞针,流星锤等等。开这个专题贴后续会分享给大家。如果我设计的不好请随便喷,我也希望自己有进步。像太极拳的文案我改了很久了也不满意,后续会分享出来给大家指正。


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发表于 2018-6-11 16:42:32 | 显示全部楼层
emmm我也不是杠精,但是您这贴是有点没头没尾的,提出一些拙见希望对你有帮助。
1.角色人物刻画有考虑到吗,道士穿着的衣服是否合适踢腿攻击。
2.八个技能带怒招秘技一共十个,想来应该是MMORPG才能这么做技能,那就少了被动,被动怎么做不会影响平衡。
3.您自己说了CD都长,再看看这技能,PVE这角色就凉了呀。
4.五技能感觉挺难做的,不算大招就两个AOE,这技能算一个,伤害是否要提的高一些供玩家刷图。但是AOE伤害提高,单体伤害就必须做的更高,僵尸血量还不能做低了,低了对不起它40秒CD,配合其他技能,PVP的时候一套连招对面就没了呀。那就出现一个状况,打你一套带不走我就可以投降了。
5.有的技能把控制时间写上去了,有的没写,写了的控制时间太长了,两秒起步,升级还敢加控制时间吗,CD还敢缩短吗,不敢了呀,再加控制时间对面挂机给你打了,那1技能和3技能又没伤害升级属性你怎么加。
6.秘技有点尬,讲道理挺鸡肋的,不如说加固定属性来的对玩家实在。
7.就1技能写了一个boss无效,其他技能可以有效嘛,那团boss的时候五道士可以无伤控boss了,算上秘技的话boss能动一下算我输。
8.主武器一个,副武器两个,氪金玩家也氪不起,其他角色怎么做平衡呀,只有一个主武器的就要做得顶的上道士三个武器的属性,设定不太友好。
9.定身击倒僵直拉回麻痹精神混乱受到惊吓,程序员表示这个角色我会做到死为止。
10.6技能解控免疫伤害隐身五秒,还带背刺buff,cd才30秒,龙傲天单机游戏都不敢这么做技能的,而且游戏里一切的减CD装备宝石BUFF等都不能对这个技能起效果,这不是游戏平衡的问题了,这是人神共愤哈哈哈。

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发表于 2018-6-11 17:18:53 | 显示全部楼层
我建议你设计技能前先找个游戏作为基础。
先试想这套技能在游戏里各玩法的应用。
再试想用一个一般的角色和你设计的角色PK是否会有胜算。属性参数全当一样,不要给技能IMBA编一堆CD长啊角色属性差啊这样的理由。技能长能有多长?属性差能有多差?都需要在一个游戏设计的合理范围之内吧。
如果我们抛开以上的东西都不谈,只是YY,那你的技能机制设计也没有任何令人惊叹的地方。

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 楼主| 发表于 2018-6-17 19:52:42 | 显示全部楼层
hereweare233 发表于 2018-6-11 16:42
emmm我也不是杠精,但是您这贴是有点没头没尾的,提出一些拙见希望对你有帮助。
1.角色人物刻画有考虑到吗 ...

哈哈!多谢指点,我也是第一次写文案,很多漏洞都给你指出来了!非常感谢,比如控制技能都是对BOSS无效的,都是忘记注明了。8个技能如果CD太短你知道有什么后果吗?就是一套连了又接一套连,对手没法打了,8个技能目的就是让玩家可以自己自由组合成2或者3套连击这样,需要战术和观察什么时候伺机而动。秘技你认为鸡肋,我也考虑了很久毕竟作为死后的一拼还有有点用的。解控CD30秒我开始设定60秒的,但是如果玩家30秒不到把技能都用了都在CD有点不爽,如果实在太短了可以设定为45秒,60秒实在太长了,我亲身经历过了。

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 楼主| 发表于 2018-6-17 19:57:34 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2018-6-11 17:18
我建议你设计技能前先找个游戏作为基础。
先试想这套技能在游戏里各玩法的应用。
再试想用一个一般的角色和 ...

谢谢,我玩过很多游戏了,因为第一次文案,肯定漏洞百出的,多谢指教,这个是初稿,要正常的使用上这套技能要经过大量的实际测试才可以设定最终的版本。CD有些虽然长,但是我也考虑到了不会一直没有技能用,特意设计了一个6秒的剑气可以在跑位或者连招完了打上,不至于没有技能用,我设计8个技能的目的是让玩家自由组合2—3个连招看时机而动的,不是12345678这样无脑输出。
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