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《叛乱》:对新手极不友好的游戏

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发表于 2018-6-4 17:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/夏风

这款游戏真的是日常打我脸系列,一开始打开这款游进入线上pvp的战局时候发现只有一种模式抢夺模式,也就传统的攻防战

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跟战地系列的游戏很像,但是却少了战地的载具系统,同时游戏的画质感和优化不得不说很差,举个例子,有时候我扔了烟雾弹出去,只能看见那个烟在卡影,卡到最后我看不见烟了,不得不说这是款战局游戏,有时扔烟就是为了rush,但这一卡影,你就不知道到底是扔了还是没扔,严重影响战局。(因为时间匆忙导致图片没截下来,见谅),当时给我的第一感觉就是哇,这个游戏好辣鸡,但是当我经历了第一次死亡。第一次失败,我开始认真重新审视这款游戏了。

优点:

1、兵种:

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兵种的选择很多,每个兵种所带的枪械以及配件都是不一样的

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如果你技术过高你可以选择孤狼的突击手,但如果在前期你就要学会兵种之间的配合,协调的重要性,当你把地图背熟了就懂了每个兵种的最优的路线。不得不说至少兵种这块,已经极大是丰富了游戏的真实度。

2、换弹:

我们大多数玩FPS游戏类的人都会患有换弹癌,就是时不时的按一下换弹键,使自己的弹量保持充足,但这款游戏里换弹只是换弹匣,半空弹匣会保留到身上,某次换再换上,不得不说这点的设置在我看来设置很真实,极大还原了战争的原有的紧张感,但是这里还是有点小小的瑕疵,你不知道你拿的是新弹夹还是快没子弹的弹夹,但这点红管做的就更好,会提示你新弹匣感觉很重 一般 或是很轻来估计弹量。所以建议可以参考一下红管的做法。

3:死亡:

游戏里你可能老是突然死掉,而且没有死亡回放,这点不得不说做的是真的特别好,特别真实(手速慢,没截下死亡画面)

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也是导致我喜欢这款游戏的最重要的一个原因。因为这大大平衡了游戏性,守军一般有15波增援,一般情况下不会增加,那么守军的狙击手就只能尽可能的隐蔽自己的位置,防止敌方rush,如果有了死亡回放,岂不是对守军不太公平?况且在现实战争中死亡也不会有回放,你可能会说这仅仅是款游戏干嘛那么较真,有回放的话,你可以让那个狙击手换位置啊。对此我想说,叛乱这款游戏,是个突击手也不敢在战场上随便晃的游戏,因为你开始在战场上奔跑的时候你就成为了移动标靶。

4、友军伤害:

我的天,这个真的是没谁了,因为这款游戏中友军身上是没有明显标记的,这就导致眼神不好的我吸取了多次误伤友军的教训,再也不敢随便开枪了?,但这一点,不能说因为我的原因就说这点不好,我觉得正因为这样,才使游戏的真实性大大增加了 。

说了这么多优点,再让我来找找缺点吧

1、后坐力是完全不真实,游戏里7毫米比现实5毫米后坐力还要小。

2、建议给狙击手出一点像吉利服一样的衣服,因为这款游戏中人真的是很难融入环境。

嗯,总的来说,这款游戏还是很不错的,但我个人不太推荐刚玩fps类游戏的玩家来玩这款游戏,因为这款游戏对新手还是不太友好的,哈哈,最后最后放张我赢的照片,那个啥,这款游戏不好玩,嗯,真香。

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via:网易UP


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