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NormalEdgeDetect的问题

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发表于 2007-4-29 08:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D示例中PostProcess里面NormalEdgeDetect Shader,根据说明是要得到NormalMap,然后将此NormalMap用作sampler。输出的结果就是边缘检测的结果。但是在我自己的程序里面输出的结果非常的奇怪,感觉仅仅是对NormalMap进行了一点颜色处理(-_-bbb)。有谁会玩这个Shader的,教我一下吧!
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