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楼主: wuzhikun3301

[讨论] 中国正在输掉最后的文化战场

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发表于 2018-6-11 13:10:03 | 显示全部楼层

所以嘛,也侧面证明了 游戏并没有真的影响到人的发展。

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发表于 2018-6-11 13:51:32 | 显示全部楼层
博人眼球的标题,现在游戏行业这些游戏真的是文章中所说的具有重要意义吗,有多少还是真正怀着做游戏的梦想在做游戏,监管层的不作为不代表国内的游戏没有问题,国内的这些大厂是抱着错误引导玩家价值观去做的,说白了就是搂钱。并且这样的产品不在少数。不要老是什么上纲上线,搞的好像一搞游戏就天下大乱,道德沦丧。顺便说一声:游戏影响没有影响那些孩子的学业,自己心里没有一点B数吗

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发表于 2018-6-11 13:59:14 | 显示全部楼层
其实真正应该警惕的是“社交”游戏,在此基础上利用人的动物性来赚钱,说重一点,和赌博是一个德行

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菜鸟策划

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发表于 2018-6-11 14:14:48 | 显示全部楼层
说到底,游戏不仅仅是一款供人娱乐的产品,游戏更是具有文化属性的。
我07年就在GAMERES发表过一篇文章:《影响游戏设计的动机》http://bbs.gameres.com/thread_88757_1_2.html,在这篇文章里面就提到【游戏之所以被称为“第九艺术”,就在于它是文化的载体】的观点。并且提出了7个方向:
1)、知识:游戏可以寓教于乐
2)、能力:游戏可以培养能力
3)、技能:游戏可以提升技能
4)、道德:游戏可以熏陶情操
5)、文化:游戏可以传播文化
6)、信仰:游戏可以表达信仰
7)、艺术:游戏可以表现艺术
毕竟游戏之所以被称为“第九艺术”,就在于它是文化的载体。因为游戏可以从中表达游戏制作者心中的文化观点,并传播本民族的文化,进而通过游戏这种文化载体,达到潜移默化的引导玩家和影响受众群体的目的,并最终使游戏中的玩家对游戏制作者在游戏中所表达的文化观点,以及其民族的文化起到某种认同甚至共鸣的作用。
为什么国内游戏被人妖魔化?看看国内的市场格局就明白了。腾讯网易两巨头每年赚的钱都够绕地球两圈了。例如企鹅猫每年赚的钱比EA、微软、暴雪这些巨头加起来都多,两大巨头的份额在2000亿的市场中都占据超过7成了!可以说,国内这些大公司商业化是成功的,这个不可否认。做出的游戏,作为供人娱乐的产品不但是合格的,甚至是优秀的,营收已经说明一切。
但是做的游戏,扪心自问看看,作为文化载体是合格的吗?一款绝地求生,就将国内两大巨头打回原形,吃相有多难看不用我多说了吧?国内连这两大巨头都如此,其他公司就更不提了。这才是很多人疯狂黑游戏的喷点。
要想改变这个状况,唯一的办法就是靠作品说话,看看国内电影市场就明白了。之前国内电影也是被人喷的体无完肤,但是战狼2一出来,堵住了多少人的嘴?打了多少人的脸?靠作品说话才是硬道理。

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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:56:52 | 显示全部楼层
法师猫不凡 发表于 2018-6-11 14:14
说到底,游戏不仅仅是一款供人娱乐的产品,游戏更是具有文化属性的。
我07年就在GAMERES发表过一篇文章:《 ...

游戏是第九艺术是民间说法,官方一直都没有承认。不过其他方面都说的很好。

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发表于 2018-6-11 16:36:38 | 显示全部楼层
只想对中国文化的崩塌来进行讨论。在我看来针对不针对游戏都不要紧。最让我觉得可怕的是中国的文化战场的全面败退。甚至整个国家都没有意识这个问题的严重性。
往前看中国丰富的文化底蕴没有得到发展和继承,往后看我们的文化在全部领域落后于他人。文化领域有拿得出手的么?
我们的小辈天天看着脑残的毫无营养的国产动画,小小年纪抱着手机(游戏机)爱不释手。大人天天刷着微博、抖音寻找着打发时间的笑料。
文化是一个国家的根本。一个国家对于文化没有追求就说明这个国家国民的精神状态很不健康。
每每想起这些都令我觉得不寒而栗。

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 楼主| 发表于 2018-6-11 16:42:05 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2018-6-11 16:36
只想对中国文化的崩塌来进行讨论。在我看来针对不针对游戏都不要紧。最让我觉得可怕的是中国的文化战场的全 ...

事实就是如此可怕。国民却自我感觉良好。

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发表于 2018-6-13 12:19:53 | 显示全部楼层
wuzhikun3301 发表于 2018-6-9 22:19
原来你并不了解游戏圈。国内游戏有非常多的优秀作品。特别是最近几年。 ...

我就问问在中国玩优秀游戏的玩家和玩糟粕游戏的玩家的比例多少?
优秀游戏的利润和糟粕游戏的利润比例多少?
如果知道,那么也会知道为什么社会上都在抨击网游而不是游戏。
本质上,是社会在抨击传统的中国游戏行业

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发表于 2018-6-14 17:41:32 | 显示全部楼层
烟斗汪 发表于 2018-6-13 12:19
我就问问在中国玩优秀游戏的玩家和玩糟粕游戏的玩家的比例多少?
优秀游戏的利润和糟粕游戏的利润比例多 ...

这么说明显的带有个人情绪色彩,游戏优不优秀的标准是从你的个人角度才来看

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发表于 2018-6-15 10:01:54 | 显示全部楼层
送给楼主一副更合适的标题:

《到底要多少呼吁,才能制止有关部门对游戏行业的戕害?》..

本来我想用这个标题来写一篇文的,但是没胆子也没时间,所以送给你了。希望能为游戏行业尽一分力
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