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如何 实现比较好的汽车高光效果

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发表于 2007-4-29 15:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

映射 是不是要根据视角和汽车旋转角度调节映射贴图
高光  如何 做 比较快 不采用3ds那种计算方式

www.chinanews.com/tp/shfq/news/2007/04-29/926817.shtml

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发表于 2007-4-29 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

高光其实你只要给3D API设置几个材质参数就可以了。

不过现在基本都不用固定管道了。
写个shader,计算一下光照,计算的公式大部分图形学的书上都能找到。
你可以用Per-Pixel的高光计算。可以模拟出车体锈迹斑斑的感觉来。比如NVIDIA的那个time相关的demo。

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发表于 2007-4-29 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

我不会跟您抢食物的。

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发表于 2007-4-29 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

xpertsoft: Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

我不会跟您抢食物的。

哇!!野猪你来了!!
马甲他.....马甲他......他欺负我~~~~

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发表于 2007-4-29 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

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发表于 2007-4-29 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: 如何 实现比较好的汽车高光效果

http://www.azure.com.cn/article.asp?id=311

ShaderX2 中讲过。


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发表于 2007-4-29 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

类似治疗很多。
都不愿意看了。

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发表于 2007-4-30 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

楼主需要的话我可以写个TV3D的例子.

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发表于 2007-4-30 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

显然楼主不需要。

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 楼主| 发表于 2007-4-30 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:如何 实现比较好的汽车高光效果

看看  也没坏处  那个shader看不懂  我基础太差
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