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关于模版阴影

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发表于 2004-6-8 09:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于模版阴影,用微软的方法可以实现,大家认为它速度太慢,其实是可以优化的
比如说在将军中,太阳的位置是不变的,也就是说光线相对任何物体的角度都是一
样的,这样可以预先生成阴影资源,游戏中只用渲染即可

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 楼主| 发表于 2004-6-8 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: 关于模版阴影

Japan90_0.jpg
sf_20046893227.jpg

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发表于 2004-6-8 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于模版阴影

模版阴影?
shadow volume?
你下面这张图的阴影有些奇怪,有些地方太黑,有叠加的效果.

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发表于 2004-6-8 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于模版阴影

不懂你的意思,所谓“阴影资源”指的是什么啊?

如果指的是Shadow Volume的那个mesh, 那么只要你炮塔转一下就得更新,更别提在各种不同高低的地形上行走。我理解你所谓的"光线对物体的角度是一样的",但此时的物体被简化成了一个质点,实际光线对物体上每个顶点的角度都是随物体本身姿态的变化而不同的。不太理解所谓的预先编译有何意义,即使实现,也只是一种近似,而不是真实的shadow

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 楼主| 发表于 2004-6-8 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于模版阴影

我说的是房子,树木等固定物体

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发表于 2004-6-9 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于模版阴影

房子,树木等固定物体阴影是用事先计算好的阴影贴图

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发表于 2004-6-10 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于模版阴影

房子需要模板阴影吗?呵呵

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发表于 2004-6-11 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于模版阴影

同意zh1110,贴出tank的图有误导之嫌哦:)

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 楼主| 发表于 2004-6-11 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于模版阴影

zh1110: Re:关于模版阴影

房子,树木等固定物体阴影是用事先计算好的阴影贴图

可是如果要考虑固定物体的阴影作用于一些运动的东西 [em4]

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 楼主| 发表于 2004-6-11 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于模版阴影

老孩子: Re:关于模版阴影

模版阴影?
shadow volume?
你下面这张图的阴影有些奇怪,有些地方太黑,有叠加的效果.

因为分为三个部件分别绘制阴影
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