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是感受做巨人的乐趣,还是站在巨人的肩膀上

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发表于 2007-4-30 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一定的D3D基础,做了个地形漫游的小DEMO,http://hi.baidu.com/kidcdf/blog/item/7b15e9033acbf6ed09fa936f.html 接下来是继续自己做游戏引擎好(包括GUI,编辑器等),还是用现成的引擎好(ORGE,TORGUE等),如果自己来开发GUI,脚本引擎的话,要花费不少时间,用现成的话,开发游戏的周期就少了,效果也会比自己初次尝试做出来的要好,这样想对么? 是自己感受做巨人的乐趣,还是站在巨人的肩膀上?

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发表于 2007-4-30 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:是感受做巨人的乐趣,还是站在巨人的肩膀上

关键是做事的目的,如果目的是做一游戏,你肯定要挑容易实现的,用现成的;要是你是想写一些程序,觉得写库造轮子挺有意思,你就继续写引擎。

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发表于 2007-5-1 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:是感受做巨人的乐趣,还是站在巨人的肩膀上

这个应该完全在个人吧,虽然经常什么都想干-_-

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发表于 2007-5-3 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:是感受做巨人的乐趣,还是站在巨人的肩膀上

建议先用OGRE或者其他引擎吧
刚开始每个热血青年都有自己写引擎的冲动的,不过写着写着写不下去了,发现很多问题,而且自己的水平也不全面.到时候还要再去看其他引擎的做法,去学习.
反正不管怎么样,去做了,都有收获,总比只知道叫好.
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