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文/蓝鲸先生
公司里的人开始有点躲着我,尤其是我拿着手机的时候...只要掏出手机,周围三米之内,寸草不生...拍出照片里的人统统是背影...
我可是答应别人要看程序小姐姐的啊!
不过在公司天天抬头不见低头见的..我就不信拍不到我想要得~ 哼(? ? ?)?
最近在群里,我组织了一次话题活动。玩家自创新英雄,你的英雄可能会出现在魂武中!(完全不是因为策划大大想偷懒才出的活动~)
不过没想到的是玩家的热情空前高涨,这几天收到很多玩家设计的英雄背景,英雄技能..甚至是玩家DIY的英雄原画...
我和策划大大仔细观摩了玩家们的作品,深深的折服于玩家的脑洞...那是相当的大啊_(:3 」∠)_
不过有些技能思路很棒,可以用做参考,有一些甚至可以直接投入到游戏中去,看到玩家大大们实力这么彪悍,我和策划大大甚是欣慰(害怕)啊~
有些玩家可能会好奇一个新英雄怎么从无到有的设计出来,我之前跟美术大大有过较深的沟通(对,就是之前泄图的那个),
美术大大说~其实一个新英雄的诞生要经历很多历程,从策划的提出,再到跟程序和美术的沟通,可以说一个新英雄的设立是很不容易的
我们就拿毒刃来说
“一个玩毒用匕首的人”最开始,我们有的只是这一句话。
然后我们就开始天马行空的想,设计,画然后再一点点往回收缩,用匕首和毒,那性格应该是阴险狡诈,那怎么从形象上突显出来呢
就这样,一步一步,一改再改的画出来第一稿。
其中为了丰富人物形象凸显人物性格,我们在毒刃的衣着上下了功夫,比如穿着风格,弯刀,匕首,蛇头腰带和药水包等。
有时候游戏内的3D造型显示的不够细致,那我们就依靠原画来帮助玩家更好的了解毒刃到底是什么样子
有了初步的人物形象,我们就要开始着手人物技能的绘制,人物技能要有特点还要具备合理性。
要从一个缩略图中就能一眼看出它是什么技能,我们一般先开脑洞,在纸上画出脑海构想的草图。
再加以修改,调制。
当然还有人物的各种动作,行走,施法,攻击等等
为了之后更好的讲述毒刃的背景故事,我们还初步绘制出了毒刃的背景漫画
最后,我们再结合各方给的意见,进行最后的人物雕琢,并绘制出精细的英雄原画。
正是你们在游戏中看到的毒刃
看着美术大大电脑里大大小小的草图,大到游戏场景全外貌的背景图,小到英雄匕首上的花纹草图,一个脑海里的想法,几张生动形象的草图,最后摇身一变,成了在屏幕上让你指尖操控的角色~
via:魂武运营团队
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