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LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么大

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发表于 2007-4-30 23:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做的1025的LOD地形 + 角色
Debug模式只有160FPS,而Relase模式有280FPS

这正常码? [em7]
sf_2007430233441.jpg

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发表于 2007-4-30 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

LOD运算大部分是CPU运算,release版优化的就是CPU运算,换上INTEL的编译器,更快

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 楼主| 发表于 2007-4-30 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

我的程序真的感觉很奇怪,我在学校主板自带集成显卡GF6000 的AMD机器上能跑到180FPS角色动画去掉和不去掉帧数差别不过超过20FPS,而在家里的Ati9550 AMD显卡的机器上跑加动画和不加动画差别能有70FPS,也就是说光一个动画在加的能削减70FPS的帧数,显卡差别就那么大吗?

还有,我想知道,正常游戏开发的FPS是以debug模式为准,还是以release模式为准,这两个模式出来的效果也能差个上百帧,太夸张了

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发表于 2007-5-1 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

测试CPU性能,千万别用DEBUG,测试GPU性能,千万别用DX的DEBUG版,差距太大。 另处不同的配置也不能简单以FPS来测,从500FPS降到400,要比50降到40的耗损 小得多

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发表于 2007-5-1 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:还有,我想知道,正常游戏开发...

  这两个模式的差别一般情况取决于CPU的消耗程度(越大越大),向LOD这东东差别就比较大

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 楼主| 发表于 2007-5-1 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

那就是,运行效率以Release为准,而为了方便调试开发阶段还是用Debug

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 楼主| 发表于 2007-5-1 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

感谢 一西子

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发表于 2007-5-1 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

^@@^

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发表于 2007-5-1 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

西子兄说的很对
仅仅用fps来衡量程序性能是不准的
因为fps的变化对时间的影响实际上不是线形的

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 楼主| 发表于 2007-5-1 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:LOD 最近的作品, Debug和release编译出来的差别怎么那么

那我们写出的3d程序如果不以FPS 还有哪些方面来评价性能呢?
对于3D程序,性能就是非常重要的啊
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