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可爱的猫与宇宙飞船:《Stardrop》的创作者如何克服职业倦怠

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发表于 2018-6-29 15:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Joure Visser 已经花费了两年时间来创作《Stardrop》,现在他陷入了僵局。他想抓紧完成游戏故事下一节的创作,但是他没有办法集中精力。尽管这位现居新加坡的独立开发人员几乎从不休假,但是他知道现在应该放慢脚步。

《Stardrop》是一款第一人称科幻冒险类游戏,主角是靠拆卸废弃太空飞船获取资源的救援特工 Aryn Vance。某一天,她和她的搭档决定调查一个奇怪的呼救信号,很快他们便卷入呼救信号背后的惊天秘密。现在,玩家可以通过 Steam 的抢先体验计划来获取《Stardrop》的前三章,Visser 和他的团队希望在今年晚些时候完成游戏创作。这是一个好消息,因为《Stardrop》在去年的英特尔? 进阶游戏开发人员大赛上荣获了最佳 3D 图形游戏奖项。

尽管《传送门》*和《看火人》*为游戏故事提供了灵感,但是在最开始,世嘉*的《异形*:隔离》促使他创作《Stardrop》。在玩这款恐怖求生游戏时,他想知道如果没有遭受食肉怪物追捕的暴力场景或紧张气氛,游戏体验会是什么样子。

从那时起,他构建出一个非常适合该项目的故事和宇宙。有趣的是,您不会在游戏中看到任何坏人或战斗器械。从一开始,讲述一个“更人性化的故事”便是 Visser 的目标之一。

他还表示:“在一天快要结束时,希望有一款游戏能陪伴着您,让您更加欣赏生活中的某些事物,这才是最重要的地方。”

《Stardrop》并不是 Visser 首次尝试以叙事为主的游戏。他在 PC 模组场景中积累了原始经验,最值得一提的是,他参与了《1187》的创作,这是一款《半条命* 2》模组,在 Valve 受欢迎的特许经营内讲述了一个全新的故事。这帮助他在 Monochrome 谋求了一份工作,此后的 4 年间,他参与了僵尸射击游戏《传染病》*的创作,然后离开公司开展自己的项目。

作为一名独立开发人员,Visser 面临了一系列挑战,尽管如此,他相信自己做出了正确的职业选择。《Stardrop》的多数工作都由他一力承担,包含大量的编程、设计工作和创作。但是,他也组建了一个为他提供支持的小型团队,包括一名 3D 模型师、一名作曲人和几位配音员。

在他们的帮助下,2016 年,他在 Kickstarter* 上成功发起了一项众筹活动,筹集了约 14,000 美元。虽然这些钱不足以支撑整个开发过程,但是它帮助 Visser 度过了《Stardrop》作为付费抢先体验游戏发布之前的艰难时光。

Visser 表示:“就像打了一场硬仗,因为独立开发人员面临太多困难了,尤其是现在。”

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对抗职业倦怠

2017 年的秋天,Visser 面临了迄今为止最大的障碍:职业倦怠。唯一的解决办法便是给自己放一个长假。

在那段时间,他发现 4 岁的女儿没有任何 PC 游戏可玩。因此,他决定根据女儿的偏好制作一款简单的沙盒类游戏,玩家可以化身一只可爱的小猫,在游戏世界里到处跑。这款游戏深受女儿的喜爱。

在他创作游戏的前几周,Visser 的妻子建议对游戏进行美化,这样他就可以在 Steam* 上出售游戏了。这个编外项目最终演变为《Play with Gilbert》,并在当年 11 月底发布。

Visser 表示:“我没有意识到,这正是我所需要的。创作《Play with Gilbert》是一种纯粹的乐趣,因为我没有什么可失去的。……我为女儿创作了这款游戏,然后它成为其他小孩也可以玩的游戏。”

大众对《Play with Gilbert》的反馈远远超出了他的预期(目前,多数玩家给予了它积极评价),销售游戏的收入为他提供了急需的资金。制作数字小猫游戏还带来了其他意想不到的副作用:这段经历使他积累了关于 Unreal Engine* 4 的宝贵经验,该引擎也为《Stardrop》提供支持。

当他继续开始工作时,该科幻游戏中无法解决的一些技术问题突然变得豁然开朗。

Visser 表示:“我重新开始处理《Stardrop》,我的感觉是,哇,我对 Unreal* 的了解果然加深了。真是太酷了。”

《Play with Gilbert》发布之后,Visser 和他的家人收拾好行李,前往荷兰和西班牙看望他的父母。他把这次旅行称为姗姗来迟的旅行。他们在国外呆了 3 个月。Visser 无法完全对《Stardrop》置之不理,最终,他对下一章进行了原型设计。但是这段假期对他帮助极大。

这位刚刚满血复活的开发人员返回家中时,他已经准备好再次投身《Stardrop》之中。

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展望未来

《Stardrop》对于 Visser 拥有多个层面的意义。他尝试讲述一个能引起情感共鸣的故事,这在游戏中并不常见。他想要将他的独立游戏开发事业推上顶峰,这样有助于他建立声望。他希望《Stardrop》也能帮助他的同事扩大他们的事业。

至少,Visser 希望《Stardrop》能够畅销,这样他便可以继续以此为生。

他表示:“如果我足够幸运,并且能够把工作完成得足够好,我相信它具有很大的现实可能性。”

via:英特尔开发者社区


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