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文/Jaxgo2046
引言
在今年的 E3 展上,发行商 Raw Fury 公布了开放世界冒险游戏 Sable 的预告片。
预告片伊始,一个头戴长角面具的人,伴着夕阳余晖,回眸之后,便纵身跃入沙海,开启奇幻冒险……
这种电影化的序幕奠定了 Sable 的基调,之后的预告片观感倒是似曾相识。来自伦敦的2人独立游戏团队 Shedworks 表示,第一次玩塞尔达的时候,他们就打算为日后自己的游戏(也就是 Sable)“取取经”。
“我们从《旷野之息》中学习了很多。”Shedworks 团队中负责程序设计的 Daniel Fineberg 说。
“紫貂”女孩的朝圣之旅
综合多家外媒在 E3 前线的报道,Sable 采用的手绘美术风格获得了一致的好评,堪称令人一见倾心。
据团队介绍,Sable 的美术风格源自于1980年代的欧洲漫画,出自知名的法国漫画家尚·吉罗(Jean “Moebius” Giraud)之手。这种画风具有独特的配色和线条,怪异但又极富吸引力,为游戏的奇幻冒险注入了想象的新意和活力。
前文提到的那个戴着长角面具的人就是游戏主角,一个年轻的女孩,名字叫 Sable。Sable,意为紫貂,从外形上来看,她确实有点动物形态的意思。她的冒险始于“朝圣”。按照设定,在女孩所处的世界中,这里的人到了某个特定的年纪,他们就会前往沙漠去旅行,遇见新朋友,感受不同的文化碰撞。玩家将跟随 Sable 的视角,探寻古代遗迹,残破的建筑以及坠毁的太空飞船,最终的目的是了解不同栖居者的历史。
尽管 Sable 被设计成了剧情驱动的模式,不过,Shedworks 团队表示,整款游戏并没有一个单一而明确的故事线,取而代之的是,用一系列小的故事来包装游戏,因为玩家在沙漠里遇到的人都是不确定的,这样它更适合通过片段化、集锦式的形态呈现。值得一提得失,Sable 的故事是由知名文字游戏的 80 Days 的编剧 Meg Jayanth 执笔。
如果从宏观上来说,这款游戏的意义不止于引领玩家进入一个前所未见的世界,而是希望通过朝圣的经历点出成长的意义。至于最后 Sable 能获得怎样的情感和认知上的升华,需要玩家去游戏中寻找答案。
开放式的探索玩法
个体意识的升华主要是依靠玩家对这个开放世界的探索达成。这亦是 Sable 最主要的玩法诉求。
但实际上,这种玩法并不是一种可具像化的“描述”,毕竟,Sable 希望从机制上给予玩家更多的自由度。玩家在游戏中并没有明确的“方向”——包括地理和精神上的。也就是说,玩家与环境的交互处于一个自在的状态,你的行为和轨迹对于整个剧情的后果影响不大,这得益于 Sable 的片段化剧情。
这种与目的之间的疏离感容易令人联想起《塞尔达传说:旷野之息》。类似的地方还有很多。比如,玩家在游戏中可以攀爬任何地方,直到你的耐力值不够时;或者在沙海里自由滑行,体验类似 Alto's adventure 般的游戏体验。总之,这一切都是在凸显游戏对于自由度的追求,一个问题是,玩家始终需要得到一些反馈,这跟我们对现实世界的“付出-回报”体系的期待是一致的。
Shedworks 团队对这种自由自在还是做出了一些“妥协”——它不可能全然没有任何设计的成分,善意的引导是必要的,以使得玩家不至于完全无事可干,追求意义者对此很看重。你会发现一些有趣的事情,比如远处的一座塔,或者是营地的一点火星,这些“痕迹”的出现时不时的会引起你的注意,将你带到更具有“目的性”的境地。
外媒 Polygon 在 E3 的现场体验中指出:
我朝着远处的那座塔走去,上到了顶,然后跟那里的人交谈。他叫我去废墟,我照做了,发现了一个类似古庙的地方。我尝试跳跃和攀爬,进入到里面去。我的好奇心在作祟,似乎找到了目标,但又不知道下一步该怎么做。
除此之外,游戏中还有一个很显眼的飞行器陪伴 Sable 一起冒险。它是一架飞行摩托(Hoverbike),跟《星球大战:原力觉醒》中 Rey 的骑行工具类似。在 Sable 的游戏世界里,它只是效率工具,地位大概等同于骆驼或马。有趣的是,玩家可以对你的代步工具进行自定义装扮。开发者希望,玩家与它建立起一种亲密关系,可类比《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)中玩家与马匹 Agro 之间的契合度。
“它是这个世界的文化和社会的重要组成部分。”Shedworks 团队的美术 Gregorios Kythreotis 指出。
只是神似《旷野之息》
论及规模,Sable 自然无法跟它学习的《旷野之息》划等号。毕竟,Shedworks 只是一个“两个人主力输出,其他人业余辅助”的团队。
而除此之外,Sable 的主要发力点在故事和探索,游戏没有如《旷野之息》一般的战斗戏码。偶尔,玩家在沙漠里与匆匆过客,闲谈几句,或是驾驶飞行摩托掠过壮丽的沙海,进入古代遗迹。Sable 最终呈现带出的还是温和而宁静的情绪,以及独特的视觉效果,像《旷野之息》那样玩上100个小时?不存在的!
小格局之下,Sable 敏锐地捕捉到了属于自己的味道和气息。Sable 就是 Sable,并不是《旷野之息》。
Sable 将于2019年登陆 PC 和主机平台。
via:indienova
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