基于H5的试玩广告方案:即用H5对APP局部功能进行重写,其本质上是一个全新的H5项目。功能和体验上模拟原生APP的精彩部分进行重现,以满足用户试玩APP的体验;基于云串流的试玩广告方案:分为云端和客户端两部分,云端运行一个APP应用,并将运行结果通过网络传输给客户端展示,同时客户端收集用户的操作上传给云端用于云端APP的操作,云串流方案的原理与远程桌面类似,即远程到云端进行APP的操作。其难点在于APP云的搭建、超低延时网络传输及客户端多环境的解码适配;基于互动视频的试玩广告方案:通过APP操作视频与H5技术的结合,在视频中间嵌入各种可操控元素,由用户的自主操控来确定显示不同视频,以模拟用户真实试玩的应用体验。此方法很好的解决了云串流方式的各种问题,但对视频创意、场景串接、控件置入都有较高的要求;Google Play Instant:Google 提供的APP底层研发框架,从APP编码阶段入手,在APP研发阶段即考虑边下边玩的场景。优点是从最底层解决了试玩的各种问题,缺点是还不成熟、尚未正式发布,且已有的APP若想实现此功能需要按照新的框架重新研发,成本较大;
由上表分析可知,试玩广告的高成本更多来自于不同技术方案在制作过程中需要耗费的人力研发成本、硬件带宽成本、技术研究成本,且都难以回避;制作周期长更多来自于试玩广告需单独定制,研发功能、组件难以复用;推广受限在于广告平台和媒体端对于行业通用协议(MRAID协议,全称Mobile Rich Media Ad Interface Definition,即移动端富媒体广告接口协议)支持的不够,且私有协议定义实现难度大,行业无法通用。