对很多玩家来说,《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是这一亮点的绝佳体现。该游戏的巨大开放世界由一环又一环的系统所组成,这些系统之间的互动有趣而令人惊喜。你可以在雷雨天里把金属武器丢在敌人附近、等着它被雷劈;你可以使用火焰制造上升气流、借此飞到敌人上方;你可以时间静止器给目标积蓄能量,然后爬上去一起飞到天涯海角……游戏中的小细节、小玩法几乎没有止境,让玩家的体验变得无比的丰富。
问:好的开放世界游戏应该是怎样的?
答:当你在游戏中好奇“这样做行不行”,而游戏给你的惊喜多过失望的时候。
潇洒走四方
“交通”是开放世界游戏的重要组成部分,不管是《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》中的马、《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》中的车还是《魔兽世界(World of Warcraft)》中的狮鹫,方便玩家周游世界很关键。毕竟像天际省、洛圣都、美第奇(《正当防卫3》中的地中海共和国)之类的宏大世界,玩家来来回回可是要花上不少时间的。
《塞尔达传说:旷野之息》为玩家提供了系列传统的马匹,同时也加入了滑翔伞,更不用说娱乐性满点的踩盾滑行玩法了。同期发售的《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》则给予了玩家“化敌为友”的能力——把危险的机械牛马转化为忠诚的坐骑。
前段时间发售的新《战神(God of War )》也带来系列前所未有的、游离于主线流程之外的旅行乐趣。虽然游戏本身不好说是开放世界的,但九界之湖确实给玩家带来了探索的快感,更不用说还有很多有趣的对话。当我们和密米尔、阿特柔斯一同泛舟湖上时,游戏会自然而然地放送一些剧情相关的对话,让我们对游戏世界产生更加清晰的认识。《战神》是唯一一款让我不急着抵达目标、就为了听完一个角色的背景故事的游戏。密米尔讲述的故事非常棒,它和乘船旅行的系统也结合得非常好,让探索地图的乐趣上升到了新的层次。
而说到哪款游戏在交通工具上玩得“走火入魔”,那就不得不提《正当防卫3(Just Cause 3)》了。在这款游戏里,把火箭绕在奶牛上是一种极其常见的娱乐方式——而且这招对付敌人效果意外得好。不过游戏最精妙的设计在于飞翼+抓钩的结合,有了这两者,穿梭美第奇的过程简直乐趣无穷。这个系统是基于陆地的,毕竟你总要有东西可抓,但它比大部分移动方式都快,而且不受路况、地点限制。