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分析了7200万中国游戏玩家的47000种行为 得出了中美玩家的这5点异同

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发表于 2018-7-4 16:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像西方游戏玩家一样,中国移动游戏玩家大多玩能免费下载的游戏,而游戏商仅仅通过 IAP 或广告赚钱。当我们将免费游戏玩家比例转换为付费游戏玩家进行比较时,中国游戏玩家比世界其他地方的游戏玩家少 20%。

然而,高转换率和低转换率之间的巨大波动表明中国游戏玩家更具波动性,并受到像在周几才会玩游戏这样的因素的影响。 这表明,在假期或其他活动中,这种转换率可能会比平常时间要高得多; 相比之下,世界其他地区的游戏玩家更容易预测。此外,中国有超过 7 亿的智能手机用户,这为手游的潜在用户市场奠定了基础,所以这种不稳定性可能不是一个关键问题。

到目前为止,我们已经看到,免费玩游戏的人中只有有较少数人会在游戏中花钱,但是当他们一旦这样做时他们就会在游戏上更频繁地花钱。当谈论到一个付费游戏玩家在游戏上花费多少钱时,中国游戏玩家和世界其他游戏玩家的花费几乎是一样的,平均花费都大约为8美元。

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根据 Game Analytics 的报告,我们分析了 7200 万名中国游戏玩家在中国 app store 中的 47000 种不同游戏中表现出的游戏行为。通过整理的数据,对他们什么时候玩游戏、玩多长时间以及成为付费用户的比例有了一定的了解。

中国游戏玩家玩游戏少,但每场游戏持续时间长

中国玩家喜欢尝试新游戏,也喜欢玩老游戏

粘性是衡量游戏玩家参与程度的一个指标。正如图表所示,30 天内,在中国只有 6% - 7% 的游戏玩家会玩他们玩过的游戏。然而,随着周末的临近,这一比例大约会上升到 11%,这表明在周末他们会再去玩已经玩过的游戏,但在其他时间里往往会尝试很多新游戏。

然而,最大的区别在于游戏费用在平均费用之上的游戏玩家。如果我们只比较这个群体,游戏美术,我们发现来自中国的游戏玩家比世界其他国家的游戏玩家平均每付费用户收入的平均水平要高。

这表明,注重这类较高消费群体可能会带来良好的投资回报率,一来是因为这些高消费群体的数量客观,二来是因为他们往往比其他地区高消费者在游戏上的花费还要高出 11%。

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中国有一批高消费游戏玩家群体

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因此,我们挑选出关于这些差异的五条见解来帮助游戏开发者更好地了解东西方游戏玩家。

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我们已经知道,仅有少数游戏玩家会成为付费游戏玩家,我们也从数据中得知他们的平均交易量也略低。但是,交易频率高,意味着中国游戏玩家更偏爱常见的应用内付费的小游戏。

中国游戏玩家每天平均游戏时间少于世界其他地区游戏玩家,每人每天平均玩 3.6 场,而世界其他地区游戏玩家则为 4.9 场。然而,相比之下中国游戏玩家每场游戏的时间要多花 48%,这对于仅通过广告获利的免费游戏来说意味着,玩家在每场游戏中花费的时间越长,就有更多机会查看广告并与之互动。

中国玩家很少在游戏上花钱

尽管我们的数据显示中国游戏玩家平均游戏花费较少,但我们的研究发现,中国游戏玩家的交易数量始终高于世界其他国家。

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中国玩家经常在小游戏上花钱

这对测试针对新游戏玩家进行的游戏改进提供了有趣的机会,直到使他们的游戏行为发生变化并选择经常来玩这款游戏。

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via:白鲸出海


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