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地图编辑器的技巧讨论

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新手上路

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发表于 2004-6-8 17:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个地图编辑器,所有的图块用链表保存,
三个层:地表, 精灵,  天空
程序没问题,但在游戏里,有没有办法将整个地表层合成一张.bmp的办法?

这样可以加快游戏的刷屏.


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发表于 2004-6-9 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:地图编辑器的技巧讨论

我的实现方法是写一个background 的类,传入你的tile的图片,draw的方法参数是块的索引,tile属性如果为True 则平铺当前索引的图片,Chips[x,y] 指定当前位置所使用的图片索引;属性x/y 保存地图偏移坐标,offsetX/offsetY 这个可以设置块的偏移坐标,这样的话,可以实现滚屏幕,使用起来也很方便。
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