在2018年7月3日,一场由Mintegral联合UPLTV共同主办的一场移动独立游戏商业化沙龙在杭州举行。 这一场沙龙请来了凉屋游戏联合创始人曹侃等有代表性的游戏应用相关负责人作为嘉宾,部分嘉宾对于区块链赋能游戏与广告、独立游戏如何利用广告获取用户和赚钱等问题展开自己的独到见解。作为本次沙龙主题的独立游戏,我们对它的了解又有多少呢? 相比于商业游戏制作,独立游戏制作行为是指在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏,简言之就是独立开发者独立地开发游戏。实际上,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量,没有外部的发行商为独立游戏提供资金。这类游戏的独立开发者通常阵容较小,但游戏内容更高质,同时凭借以游戏付费作为主要收入来源。而在经济不断发展的时代里,人们生活水平不断提高,对高质量内容的追求也越加迫切,所以越来越多人愿意付费来体验一场高质的游戏,在消费升级和内容升级的大环境下,独立游戏的市场前景可谓是一片大好。 而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来,基于游戏的广告营收模式也逐渐被引用到独立游戏的领域上来。独立游戏植入广告,通过流量变现获取收入,是游戏营收模式的大方向,而具体的细节需要实践检验。而沙龙的主办方之一Mintegral已在这方面做出解答。 Mintegral CEO方子恺从推广获取用户和广告变现这两方面讲解了独立游戏做商业化的设计。他表示,“游戏内购和游戏广告是最大化游戏收益的两种形式,而这两个收益之和才是用户带来的LTV的价值。”而独立游戏更要强调获取高价值的用户,才能带来这两种更高的收益,“独立游戏光靠苹果推荐是不够的,还需要买量来形成正循环。”国外的游戏如Voodoo等长期在畅销榜单上,它们也进行长期稳定的买量来维持其在榜单上的生命力。 作为全球移动营销领域领先的程序化互动广告平台,Mintegral在游戏的广告植入方面有过硬的实力。首先,“嗅觉“灵敏的Mintegral能够准确及时地分析并把握关于游戏通过广告实现变现的形势变化,抓住游戏注重服务与互动体验等特点,提出具体的方案。其次,Mintegral的重心放在互动广告上,与游戏广告植入形式一拍即合。更重要的是,Mintegral并非停留在理论的研究,而是取得了成效尚佳的实践:成立了Mintegral创意实验室,在与游戏开发者的合作中,做了一些测试合作和一些新的试玩技术,并将互动广告较多地实践在游戏上。 可以看出,独立游戏的发展势必促进其商业化,而广告营收模式将是其中不可或缺的部分。
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