游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1915|回复: 1

[转载] 设计: 随机元素适合竞技游戏吗?

[复制链接]

8717

主题

8783

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
11952
发表于 2018-7-10 14:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/世俗骑士

1.职业电竞

不要搞随机比较好。

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。

虽然观赏性可能提高那么一丢丢,但是选手肯定不乐意赌博的。

不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。

WAR3作战单位的攻击力是个区间。

但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。

就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。

2.休闲向PVP

推荐加入随机元素。

游戏可以有更多戏剧性元素。

玩家可以找到甩锅理由平衡心态。

我输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)

我赢了是因为实力!

3.排位赛、天梯赛等

像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......

视情况而定吧。

注:可以参考吃鸡这个随机元素比较强的游戏。

它电竞火不起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。

因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩。

同步于:

知乎:https://www.zhihu.com/question/264084651/answer/432136974

via:indienova


1

主题

16

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2018-7-13 14:21:26 | 显示全部楼层
我这边转载一句LOL设计师的话:“竞技游戏不需要暴击和闪避!这些属性只会给玩家操作和局势判断带来意外影响!”
恩,我这边更愿意在rpg游戏中弄一些随机要素出来。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-20 20:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表