TA技术美术/UE4技术美术/TA
岗位职责: 对美术工作中遇到的问题提供技术支持。
协助项目优化美术效果,优化效率,提升用户体验。
沟通需求。能将美术的意思翻译给技术人员,能将技术人员的想法翻译给美术人员。
协助制定、优化美术流程规范。
能主动提出需求,改进引擎工具流水线。
帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器 分析游戏美术资源性能瓶颈,协助主美制定资源的制作规范与限制,包括但不限于模型lod规则、场景模型密度、画面高低品质对应的优化内容等。 使用引擎调试工具分析图形性能瓶颈并提供程序修改建议。 审核美术同事资源制作方式的合理性,包括但不限于动画融合过程中各种动画序列的过渡衔接、材质中Shader节点的优化、场景中动态模型是否可以由静态模型替代等。
岗位要求:
能够熟练编写Shader代码,知晓常见的效果应该如何实现。 熟悉PBR材质和光照原理,具备图形学表现相关学术文章阅读能力 熟练掌握至少一种商业引擎(Unity或UE、CryEngine)的使用,并能将理论知识应用于引擎中的资源制作 了解基本的显卡或渲染管线工作原理,可以使用引擎自带的调试工具分析性能瓶颈所在环节
三年以上TA岗位工作经验,或者两年以上游戏美术岗位经验;
见多识广,熟练掌握各种美术的工具。
具备好奇心,较强的学习和独立解决问题的能力。
能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新 本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 有创意,对技术有钻研热情,对UE开发方向有明确发展规划。
具备以下能力优先考虑:
1、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
2、有引擎编辑器开发经验;
工作地址:北京市海淀区西二旗辉煌国际大厦东6楼387、368、369
求职意向请简历及作品发至邮箱:HR@zogame.com.cn 注明应聘职位 姓名 作品请发送链接 或者压缩包文件小于10MB
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