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查看: 572|回复: 7

[原创] 纯属自己的一点小想法, 想听听大家的意见

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发表于 2018-7-11 15:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 

这是一款赛车类游戏,到现在我自己也没有想好名字,单单是最近玩游戏是产生的一点想法,就想着能不能制作一款这样的赛车游戏。
玩法介绍:
1、  主线:单人挑战模式,以等级划分区域,在特定的区域内,有不同的十张地图需要通过时间挑战来解锁,完成结果按照时间分为SABCD评分,不同的评分对应不同的奖励(金币、经验、随机掉落的物品),解锁下一个地图需要评分至少在A级,或者经验达到进入下一个地图的等级。
主线地图:特定的区域按照中国的省份直辖市以及特区、港澳台为模板,然后再在这里面选择十个有特色的城市或地区,根据现有的城市规划地图,选择赛道线路,并在路线中要体现出城市地区的地标建筑或著名景点等,增加在此处居住以及去过此处玩家的认同感。
主线开放时间:全天候
2、  副本
副本模式:多人互动模式
副本地图:以特定区域内主要城市的规划布局为模型,抽取主要线路,地标建筑,著名景点等要素构建副本地图,在地图中选取一定数量的点,作为副本商店,副本商店里面出售的物品在大厅商城里无法购买。
副本玩法:进入副本大厅,玩家自动选择成为司机或者乘客,乘客选择要去的地方(副本商店),系统开始自动匹配乘客和司机,司机最多可带三名乘客,最少一名乘客,不可空车出发。在匹配好第一名乘客后系统会自动进入倒计时,10s内必须出发,司机也可以自行选择出发,出发后进入副本地图,副本地图中有系统车辆,路障等,不会出现其他司机开的车辆。去目的地的路线以及路上拥堵情况会有系统提示(类似导航软件)。到达目的地后系统自动结束游戏,乘客进入副本商店,司机回到副本大厅。乘客会随机出现在不同的地方,比如副本大厅,比如某个副本商店,而司机在完成任务后都会回到副本大厅等待匹配,匹配成功后,空降到乘客所在位置。相同起点不同终点的玩家是可以匹配到同一辆车上,但是相同终点不同起点的玩家不能匹配到同一辆车上。
副本奖励:乘客每搭乘一次车,到达目的地后会得到一个副本币;司机每送一名乘客到达目的后会得到一个副本币。
副本开放时间: 20:00—22:00

3、  大赛
1、  追逐赛
追逐塞模式:多人竞速模式。4人、6人、8人
追逐赛地图:随机选取该等级所在区域内的一张地图
追逐赛玩法:进入追逐赛大厅,单人匹配,可选择4人,6人,8人模式,系统匹配好玩家后进入游戏,完成规定圈数用时最少的人胜利
追逐赛奖励:金币,经验,随机掉落的物品
追逐赛时间:
2、  亡命赛
亡命赛模式:多人合作竞速模式。2-4人
亡命赛地图:随机选取全服内的一张地图
亡命赛玩法:进入亡命赛大厅,可邀请好友一起,2-4人一辆车,驾驶员必须第一视角,队伍第三视角,手持武器,可对同赛道的车辆进行攻击,不同的武器会对赛车及选手产生不同的效果,车子默认不会被摧毁,人员也不会因攻击而死亡,但被攻击中会有减益效果出现。第一个达到终点的队伍取胜。
追逐赛奖励:金币,经验,随机掉落的物品(会有武器掉落)
亡命赛时间:
3、  拉力赛
拉力赛模式:多人竞速模式。10-20人
拉力赛地图:以省,直辖市,自治区,特区的地图为模板,制作大型地图,以省为模板的为出现跨市的地图出现,地图上主要还是突出地标建筑,著名景点等要素。
拉力赛玩法:进入拉力赛大厅,自动匹配游戏,因为游戏地图较大,一般跑完需要30-45分钟左右,进入游戏需要自带补给,比如汽油,机油,轮胎等。此模式地图会有天气变化以及时间变化。
拉力赛奖励:金币,经验,随机掉落的物品
拉力赛时间:
表述的不是很好,感觉还有很多的细节和想法没有办法写出来,各位感觉这个有没有可行性,欢迎讨论

游戏大致的界面

游戏大致的界面
发表于 2018-7-12 14:12:54 | 显示全部楼层
我总结你这里有两个创新点,1是以现实城市地图为背景,2是模拟出租车的形式玩家拉客人。其它内容基本就是现在赛车游戏有的。
先说第一点,我觉得挺好的,很多游戏会以现实世界为背景。我觉得这个可以作为一个亮点,但仅仅这一个亮点还不能支撑起一个游戏。除非你能更深入的发掘这个亮点,把这个亮点与核心玩法融合,做出独特体验。
第二点我就有些疑惑了,玩家作为客人打车时能做什么吗?还是只能等着呢?那作为客人岂不是体验很差。。然后拉客人和普通的比赛模式比,有什么好玩的点吗?
发表于 2018-7-12 11:10:46 | 显示全部楼层
轻松一点参考一下苹果商店排名前10的,硬核一点参照steam平台的。  

先做个游戏分析报告吧,这东西看的没什么用啊。(作为研发老鸟来说的话)
发表于 2018-7-12 20:53:50 | 显示全部楼层
最好总结一下核心玩法对比同类产品的优势,你觉得可以对这类玩家带来什么不一样的心理体验?
发表于 2018-7-13 00:19:58 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2018-7-12 14:12
我总结你这里有两个创新点,1是以现实城市地图为背景,2是模拟出租车的形式玩家拉客人。其它内容基本就是现 ...

然而现实地图为背景 和 模拟出租车 的玩法也是早就有的了~~~~
发表于 2018-7-13 10:22:10 | 显示全部楼层
Q3389340774陈经理13262833941------可开发嘌(住宿费.餐饮.咨询费.广告.设计费.制作费.劳务费.装修费.材料费.定额.耗材)等各种货物项目,税点低,价格美丽,按客户需求,保查可验,诚信合作,长期有效,敬请call。
发表于 2018-7-13 14:29:52 | 显示全部楼层
大概像是给中年怀旧风格的人做的游戏,适合上班族,偶尔喝人来一局竞速模式,复活一下沉寂的内心,核心玩法。大概就是怀旧了。。。
发表于 2018-7-13 15:06:12 | 显示全部楼层
设计游戏先定画面风格,

副本虽然没看太懂,但还算有新意的。其他的想法随便找个赛车游戏都一样,没必要写,把新点子放大就行了。

另外,游戏界面太复杂,程序能把你的这些功能都做全,玩家也会觉得都是垃圾设定。仪表盘这么多设定有几个有用的,油门刹车离合档位这么小的UI离这么近真的大丈夫?该有的地图也不见了哟。。

再接再厉
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GMT+8, 2018-11-21 16:32

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