这是一款赛车类游戏,到现在我自己也没有想好名字,单单是最近玩游戏是产生的一点想法,就想着能不能制作一款这样的赛车游戏。 玩法介绍: 1、 主线:单人挑战模式,以等级划分区域,在特定的区域内,有不同的十张地图需要通过时间挑战来解锁,完成结果按照时间分为SABCD评分,不同的评分对应不同的奖励(金币、经验、随机掉落的物品),解锁下一个地图需要评分至少在A级,或者经验达到进入下一个地图的等级。 主线地图:特定的区域按照中国的省份直辖市以及特区、港澳台为模板,然后再在这里面选择十个有特色的城市或地区,根据现有的城市规划地图,选择赛道线路,并在路线中要体现出城市地区的地标建筑或著名景点等,增加在此处居住以及去过此处玩家的认同感。 主线开放时间:全天候 2、 副本 副本模式:多人互动模式 副本地图:以特定区域内主要城市的规划布局为模型,抽取主要线路,地标建筑,著名景点等要素构建副本地图,在地图中选取一定数量的点,作为副本商店,副本商店里面出售的物品在大厅商城里无法购买。 副本玩法:进入副本大厅,玩家自动选择成为司机或者乘客,乘客选择要去的地方(副本商店),系统开始自动匹配乘客和司机,司机最多可带三名乘客,最少一名乘客,不可空车出发。在匹配好第一名乘客后系统会自动进入倒计时,10s内必须出发,司机也可以自行选择出发,出发后进入副本地图,副本地图中有系统车辆,路障等,不会出现其他司机开的车辆。去目的地的路线以及路上拥堵情况会有系统提示(类似导航软件)。到达目的地后系统自动结束游戏,乘客进入副本商店,司机回到副本大厅。乘客会随机出现在不同的地方,比如副本大厅,比如某个副本商店,而司机在完成任务后都会回到副本大厅等待匹配,匹配成功后,空降到乘客所在位置。相同起点不同终点的玩家是可以匹配到同一辆车上,但是相同终点不同起点的玩家不能匹配到同一辆车上。 副本奖励:乘客每搭乘一次车,到达目的地后会得到一个副本币;司机每送一名乘客到达目的后会得到一个副本币。 副本开放时间: 20:00—22:00
3、 大赛 1、 追逐赛 追逐塞模式:多人竞速模式。4人、6人、8人 追逐赛地图:随机选取该等级所在区域内的一张地图 追逐赛玩法:进入追逐赛大厅,单人匹配,可选择4人,6人,8人模式,系统匹配好玩家后进入游戏,完成规定圈数用时最少的人胜利 追逐赛奖励:金币,经验,随机掉落的物品 追逐赛时间: 2、 亡命赛 亡命赛模式:多人合作竞速模式。2-4人 亡命赛地图:随机选取全服内的一张地图 亡命赛玩法:进入亡命赛大厅,可邀请好友一起,2-4人一辆车,驾驶员必须第一视角,队伍第三视角,手持武器,可对同赛道的车辆进行攻击,不同的武器会对赛车及选手产生不同的效果,车子默认不会被摧毁,人员也不会因攻击而死亡,但被攻击中会有减益效果出现。第一个达到终点的队伍取胜。 追逐赛奖励:金币,经验,随机掉落的物品(会有武器掉落) 亡命赛时间: 3、 拉力赛 拉力赛模式:多人竞速模式。10-20人 拉力赛地图:以省,直辖市,自治区,特区的地图为模板,制作大型地图,以省为模板的为出现跨市的地图出现,地图上主要还是突出地标建筑,著名景点等要素。 拉力赛玩法:进入拉力赛大厅,自动匹配游戏,因为游戏地图较大,一般跑完需要30-45分钟左右,进入游戏需要自带补给,比如汽油,机油,轮胎等。此模式地图会有天气变化以及时间变化。 拉力赛奖励:金币,经验,随机掉落的物品 拉力赛时间: 表述的不是很好,感觉还有很多的细节和想法没有办法写出来,各位感觉这个有没有可行性,欢迎讨论
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