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berserkerko 发表于 2018-7-14 21:56 从这点分析上看,即时对抗类游戏有着天然的优势,玩家在参与的过程中既是成长也是重复。 工作上班和游戏 ...
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ARPG旅人 发表于 2018-7-14 14:15 你的立意就错了,升级和养成不是目的。 升级和养成,是为了什么?为了什么那个才是目的。 ...
lanfish 发表于 2018-7-14 15:09 还是要和游戏本身做结合。你举的几个游戏例子,之所以下滑的厉害,与重负多少有些关系,但也只是众多游戏的 ...
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lanfish 发表于 2018-7-16 17:10 其实在最近回答一些关于MMO问题时思考到一个我们做MMO都无视掉的问题,结合早期经典的MMORPG游戏,我发现 ...
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GMT+8, 2025-6-20 20:34
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