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[讨论] 在这个地方发的第一个策划案

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发表于 2004-6-8 19:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 游戏名称
《疯狂》
2 游戏类型
武侠 MMORPG
3 用户类型
以工薪阶层用户为主体
4 游戏特征
  这是一个崇尚武力的游戏,在这个游戏中无论你拥有什么,时间,金钱,权利等等你都将在这个国度中得到最大限度的满足。
5 游戏概述
4.1
在武侠国度中,武力才是一切的根本。一切的一切都是都依靠武力来解决问题。但是建立在武力上的政权是不稳定和长久的,在这样一个弱肉强食的环境中,每一个人的欲望都得到了最大限度的体现。
4.2 地图系统
  地图按照地形划分成为 高原 山脉 平原 河流 等
4.3 城市系统
  以商业为中心的首都,以个种资源为主的城市,以军事或者战略地位为主的山寨和军营
  以税收为主的村庄,当然每一个城市都有着自己的势力范围。
4.4 区域体系
  以主干河划将地图分成2个大型的地域,形成2个强大的武力政权,在以主干河流区域有着肥沃的土地,也是2个政权一直争夺的地域,但是由于2方面的争夺不下,以及内陆地区谷物的匮乏,所以形成一个自由的地域。
  在2个国家的边界,由于少数地形和环境的险恶以及在那里居住的人民的凶悍,形成以部落为中心的国度。
4.5 政治体系
  只要玩家占领任何一个城市,就可以成立一个以城市为中心的国家。玩家做为游戏的主体,可以相对来说是书本上的英雄,政治对他们是没有关系,而政治系统关键在于玩家对城市中民心的控制的表现。
4.6 商业体系
  当玩家拥有一个国家或者城市,那么他面临的就是如何使这个城市繁荣起来。维持一个城市或者国家需要的个方面的资源,这样就需要你具有一套完整的商业体系。
4.7 科学体系
每一个城市都拥有着不同的资源,这些资源是需要通过开采和加工才能够被玩家所利用。科学就是控制着这些职员的开采和运用水平。
4.8 信仰系统
任何一个统治者都希望用一种精神统治着人民,信仰可以提高民心度,有利于国家的政治,但是信仰从某些方面却抑制了科学的发展。
4.9 训练系统
战斗人员的训练主要分成
一些以信仰的组织,他们以训练玩家的精神力为目的,玩家可以学到异术。
每个国家都以训练士兵的军营,包括3个部分,刀兵,枪兵和弓兵,由于2个国家的地形的原因,一个国家骑兵一个国家水师。
还有一些民间的组织。
4.10 帮会体系
  玩家可以自由的组建自己帮会,帮会可以效忠任何一个城市(以城市为单位)。帮会有着自己的人际关系,商业体系。当帮会和某个城市的亲密度达到一定的时候,帮会的领袖就可以成为城市的主人,这是一种和平的方法。
4.11 任务体系
1.        在这样的一个混沌国都中成为一名英雄是每一个人都向往的。以成为英雄为主题的剧情任务。
2.        每一个城市,部落,村庄都可能隐含着个种任务。
3.        以帮会为主体,维持帮会的运做
4.        以城市为主体,维持城市的运做
5.        商业任务 其中包含了帮会和城市,当然你要是很有钱,自己也可以成为一名商人。
6.        杀手任务 每一个人都是有仇家的,杀手的存在是必须的。
4.12 生存系统
人生活这样的社会中,战斗是必然的,战斗和生存技能是必须的。但是当人物死亡后,技能全部消失(异术和生活技能除外)。
人物的生存依靠 粮食,衣服和武器。
当玩家战斗获胜后可以得到对方的资源以及战斗经验,贡献度。

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发表于 2004-6-8 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

在这个基础上把内容详细化。

一些前人的东西,希望对你有帮助。
http://www.gameres.com/Articles/
http://www.gameres.com/Articles/articles.asp?style=3&page=1

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 楼主| 发表于 2004-6-8 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

呵呵 很不好意思  我想到的东西 涉及的太广
每一个 东西之间都是有着联系的
真的不知道 怎么才能把他写的跟好点

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发表于 2004-6-9 02:44:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

是不是可以这样考虑,搭框架,画个流程图,然后逐步细化。
我看我们这边的策划是这么做的,呵呵。

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发表于 2004-6-9 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

重要是如何表现的说。。

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发表于 2004-6-9 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

对啊……你能不能画一些图表,把你的想法表现出来啊!

这个只是一个框架吧!

还有你的物品交换是放在那个体系里面的?

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发表于 2004-6-12 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

第一感觉看起来好像是文明。

我觉得流程图那都是细化设计以后的事情了。
如果你现在脑子里还没有理清顺序的话,我建议你想到什么就写什么,至少要先把他们记录下来,这样才有可能整理。
写一个你的世界中的典型故事,或者写一些你觉得这个世界中应该发生的事情。总是先不要急于把它形式化,更不要考虑实现,这样会扼杀灵感。为技术妥协,那是以后的事情。

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发表于 2004-6-13 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

应该分层次去设计游戏,
那些是基础的元素,比如地图拉,人物拉,道具拉等等的
那些是游戏逻辑的层面,比如某种制度,包括这里说的政治制度,等等,一些规则化的东西.
还有就是人机交互的层面,比如界面的构成,信息的分布,控制的模式,等等.
把你思路中的每个细小的想法,根据分类放如不同的层去,再系统的看,缺少什么.
这样有助于你去完善一个游戏的构架

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发表于 2004-6-13 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:在这个地方发的第一个策划案

楼上的大哥说的好像已经是非常专业的流程了。

如果连层次结构都有了,我看就早不是一个人的事情了吧?
我想问问最开始能够让自己沉醉其间是不是也很重要呢?

如果不是很重要的话?为什么呢?
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