终身LTV * 分成比例 > 用户成本 ——买量游戏的生存奥义。 ——————————————————————————————
大多数游戏,在立项那一刻,注定是要挂的。
项目做完的一天,就是宣告死亡的一天。 见光死,除了说人,也说游戏。
弱者当遭天谴。
(一)、流量模式
为什么要花钱买量? 玩家不会自己送上门吗?
“很少,一年10W,一天300。这算不错的。”
如果肯花钱打广告呢? 一天10W+!
天上一日,地上一年。 富家子弟,繁华三千纵若水。 有钱是可以为所欲为的。
通过不断的广告投入吸引玩家,玩家在游戏内充值后,用玩家充值的资金继续投广告,周而复始。 只要这个循环能跑起来,游戏就是印钞机。
(二)、忘记时间
循环怎么能跑起来呢? 收入大于支出,就可以跑起来。
以安卓为例: 假设用户平均成本为50元,单服导入1500人。 单服成本 = 50 * 1500 = 75000RMB。 单服充值 > 75000RMB,就可以跑起来了。
用专业的术语表述为:
用户终身LTV * 分成比例 > CPA
做到这一步,起码不会亏,本还是在的。 至于多久跑一轮,跑几轮,修行看个人。
匍匐前进,维持生计; 健步如飞,稳定小康; 百米飞人,快速升阶。
这些前提,都需要先活下去,所以才说:
忘记时间,求稳不求快。
(三)、最低标准 游戏这么好赚,我们立多些项目,一起去捡钱吧? 在赢家通吃的时代,“量”没有意义。
“不就是送多一个人头嘛?” 活下来,你获得了一张门票,可以入场。
世界上活着的人很多, 进入市场的游戏也很多。 天下攘攘皆为利往。
换位思考一下,你手里有一笔钱,用来投广告:
A游戏,60天回本,120天结束,最终收益130%; B游戏,100天回本,120天结束,最终收益115%; C游戏,160天回本,180天结束,最终收益101%; ……
你会投哪个游戏? 当然投最好的游戏!
你不仅要活下去,你还要出类拔萃。
胜者为王,剩者为王。
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