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以下是文章正文:
前3篇,我们对着QQ登陆界面,瞎逼逼了不少内容。
(这3篇,指的是原作者在B站专栏投稿,有兴趣的同学可以在文末尾链接查看) 但QQ登陆界面毕竟还是个软件,我们还是得对着实际的游戏来具体举例。 这样我才好意思说这是一个游戏策(quan)划(tui)教程。 既然划分在手游类内,自然是要以手游来说明。 然后让我们看看现在大火的手游——逆水寒!【误~ 额,我开玩笑的。。。 首先我们需要一个比较有知名度的手游,就农药吧~ 我们选取其中一个很简单的功能——每日任务。 笔者刚刚发现,农药这个界面更新了,有了更高大上的界面ui,这篇正好就当做历史的见证了~
基本上,这是个正常手游都有的智障功能。 我们今天就一起,从策划的角度,试着来拆分一下这个系统。 或者说,如果是我们做这样一个功能,该怎么做呢?
首先,不能因为这个傻逼功能常见,就忽视它。 我们先打开脑图,开始梳理一下逻辑。 如上图,先简单把功能,分为6个大模块。 - 概述——最简洁的文字说明这个功能是什么,有什么设计目的。
- 功能入口——功能入口在哪里
- 开启条件——功能怎么开启,是等级或者步骤,开启对入口的影响
- 功能流程——功能整个前端操作流程、步骤(其中可以包含部分后端规则)
- 规则总览——功能整个后端规则(也可以在功能流程部分先写,然后在这里汇总)
- 日志记录——需要记录的日志
今后基本上,任何功能拆解或者是设计,都可以大致按照这个模板给自己套一下先 然后我们可以进一步拆分,先从概述开始—— 概述可以分为两部分:功能概述、设计目的。 功能概述就像上面说的,最简洁地说明这个功能是什么。 而设计目的,就是扯一扯,我做出这个来,有多大的好处。 那么就可以这么编: 这里的设计目的,主要还是以活跃为主的
然后就要写清楚入口和开启条件——
入口 然后就要一步一步看功能流程和规则了,我们可以再回头稍微观察一下整体结构: 我们可以先简单拆分一下大概内容—— 我们姑且认为是有3部分:任务、日宝箱、周宝箱。 - 任务——每天进行的任务
- 日宝箱——每天可领取的宝箱,按日重置
- 周宝箱——每周可领取的宝箱,按周重置
看到这里,我们的规则也要围绕这3块展开,因此可以随缘一点,跟着前端流程,看后端规则。 所以我们的思维导图部分先留空。(日志记录放最后) 我们先把前端部分,拆得更详细一些。 大概就这么随缘拆一遍。 然后按照我个人的习惯,差不多可以开始做界面示意图了~ 我们开个新的visio文件,先把主功能以外的部分拼出来——
图中所有内容都是纯visio做的 然后接下来,我们继续每日任务部分——
宝箱部分我偷个懒,直接截图,其他都由visio完成
大图如上 至此我们就有了基本逻辑和简略的草图,可以像上文一样,准备写正式的系统案了~
按照前面的流程走,这篇我就应该直接把农药的每日任务,直接写成一份拆解(系统)案这样子,这里我就不能像第3篇那样直接在这里开写,至少得走走流程—— 首先我们可以开一个新的文档,这个不同公司,不同大佬,习惯是不一样的。 有普通一点用word,也有用excel,当然也有用PPT、visio、axure等等,甚至有用PS。。。 反正用什么其实不重要,主要是遵循几点: - 公司规定
- 组里程序大爷看的习惯
- 内容详实、文档简洁、逻辑性好
- 你自己写的习惯
那么这里,我就按照比较常见的word举例。 首先,我们创建一个word文件—— 这里用的word2010,习惯的话可以换16之类的版本,功能齐全,ui还好看点
打开,然后我们开始创建标题—— 如上图,先选中对应的标题格式,把一级标题先创建出来 对应的标题,会在左侧的文档结构图里显示出来,我们也可以方便点击选择,跳转对应内容,至于为什么前面要标注数字呢? 这么看,可能没多少概念,那么我们看一下下图—— 根据标题分级,再搭配前面的数字组合,我们可以很清晰地在文档内,组出一个类似树状的结构来。 讲解到这一步,我们可以搬出上一篇里面的思维导图和ui草图,开始正式写系统文档了~
后注: 单独说说里面的配表~ 基本上,从第一篇开始到这里,我几乎就没提过数值策划的工作内容。 主要是我这个人,实在没多少数学细胞吧,对这方面不感冒。 但是一个策划案出来,里面的文案、数值等是需要配置的。 也有程序功能结合策划案的规则要配置。 也有美术素材配置,等等。 这里正好借这个每日任务,粗略讲讲~ 这里是一个简单的每日任务对应配表,用EXCEL填写—— 横着过来,分别能看到: - 任务ID——给开发定义唯一任务
- 任务方式——任务小类型,依附于大类下面
- 进度——任务条里面那个进度分母
- 完成奖励——任务条里显示的可获得奖励,可以配置具体物品道具ID,也可以配置掉落组
- 标题——标题
- 任务介绍——任务介绍
- 前往界面——任务跳转的对应界面,以ID配置
- 显示顺序——列表默认显示的任务顺序
- 任务类型——任务大类,如果不复杂,只保留上面的单个小类就够了
所有的数字ID,都是策划和开发约定好的,定好以后,配置好就行~ 新人我看能了解这些应该够用了。 对应我这几篇的,关于QQ登陆界面和王者荣耀每日任务的一个大致示范,就可以自己没事,试着拆拆感兴趣的游戏,单独的小系统。 自己一边拆,可以想象他们游戏是怎么样的一个制作流程。 多练习一下,最好是有对应大佬的案例对比,就能慢慢发现自己的逻辑疏漏,慢慢进步~
作者:绿水流花 https://www.bilibili.com/read/cv704103/ 出处: bilibili
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