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区块链自去年大火之后,区块链游戏成为了游戏业又一个新的细分增长点,尤其是在以太猫引爆了市场之后,全球范围内出现了大量的区块链游戏产品,以及各种号称支持区块链游戏的引擎和平台。
只不过与币圈火爆的讨论相比较,实际考察这些区块链游戏状态,行业会发现很多这类游戏的MAU极低,包括最早引爆市场的以太猫人气大不如前,而新区块链游戏基本一周见光死,难道区块链游戏就这点战力?岂能妄论对游戏业的革命?
最近,UOC游戏开源社区联合发起人贾可与记者在某业内游戏开发者微信群来了一场公开的对话,逐条回应行业质疑,也让同行了解到区块链游戏技术发展的真相。
贾可背景介绍:20年游戏业经验,中国第一位获Java one大奖的游戏人。多家网游公司的创办人,包括中青宝、成都欢乐数码等。正开发去中心化区块链开源服务器开发引擎,提供给全球游戏开发者。
记者:你觉得现在开发一个真正的区块链技术的网游困难在哪?
贾可:现在的困难是网络引擎,如果程序不懂,策划怎么写脚本都不知道。目前只能是很少一部分程序能听懂,并且能进入到研发阶段。
行业内一些人一开始就鄙视区块链游戏其实没必要这样做,或者一开始就说开发区块链游戏很容易的,都是不适合现在来写完全去中心化的全链网游的。
记者:游戏业发展到目前这个规模了,为何还会出现这种入门、入行的困难?
贾可:网络引擎在区块链技术支持下,改变了整个网络游戏的交互逻辑技术。传统网游服务器端程序,一开始做起来,会非常痛苦。无论他们以前多牛,都得像一个才学网络的程序一样,重新建立一个编程习惯。
经历过98-2002年中国网络游戏开发过程的开发者,都经历过不知道怎么写网络底层的痛苦。当年,一个同时承载100人的网游设计,都搞死无数单机游戏大牛。
2001年底,在重庆电脑报会议时,陈大年(陈天桥弟弟)、裘新(西山居剑侠情缘初代开发者、现梦工厂CEO)等都是茫然的,还记得晚上,裘新还找我,一起去梁宇翀(网易大话西游核心开发者)房间,去问网络底层协议的问题。现在网络游戏开发者们觉得习以为常、理所应当的网络底层,实在是不了解前辈备当年付出了多少心血。而且,这些代码,没有做任何混淆加密,就给所有研发者拿去研究了。
现在中国做网游研发的开发者们,都欠人在江湖、天下、大话西游一张门票。所有中国网游开发者,又都欠理查德(UO之父)一张门票。
记者:你的意思是服务器端程序员做区块链游戏要“技术重修”,这导致人力成本上升,所以做区块链网游第一步是抢程序员?
贾可:对的。目前,全球有完全去中心化网游开发思路的程序员,我自己觉得,不会超过20个,我自己知道的,只有10个左右。年底,预计会有100人左右。
记者:这10个程序员是谁?组织金主投资岂不是就成功了第一步?培养区块链技术程序员需要多久?
贾可:这10个都有金主了。培养的话需要2个月-6个月。如果僵化思维特别严重的程序员,估计一年都转不过来。
记者:2-6个月就能速成这貌似很快啊,为什么你说到年底只有100个懂区块链技术的程序员?
贾可:因为我们只能培养怎么多,能支持30-50个项目,平均一家公司2人左右,已经到极限了。
我们现在精力有限,只能线下培训,给一些游戏公司的程序员搞几次培训讲座。我们目前主要精力,还是做可以提供给开发者更方便的开发工具,以及支持现有开发者完成产品。等我们下半年主网上线,完全开源后,全球开发者就可以自学了。到时也会有各种程序员自己开培训班了。明年一年估计会增长几倍了。
记者:没有程序员就做不了真区块链游戏么?现有工具、引擎不够用么?这是核心问题
贾可:现在没有能开发完全去中心化网游的工具。
记者:总结下你的意思,现阶段区块链是去中心化的,但技术标准却是中心化的,实际行业产能(程序员)被引擎工具商绑架了,工具商技术标准还不统一,UOC也只是其中一个方案,引擎多样化。
记者:下个问题,是不是不懂区块链技术没程序员、游戏公司就只能跟币结合做割韭菜游戏?
贾可:说对了。要不然,就用以太坊,做炒币人专用小游戏。哈哈,割炒币人的韭菜。这种游戏,不用转换思路,高手们7天上手,三天一个游戏。一月5款游戏。轮换割。
记者:为什么游戏公司要选择用区块链技术呢?完全去中心化、半中心化游戏特性上有何区别?
贾可:完全去中心化就是一点,完全没有任何一台中心服务器。技术上,没有半中心化这种说法。只要一个环境中,有任何一台或多台中心控制的服务器,就是中心化环境。因为控制者可以做任何改动,而无需外人同意。
对玩家的好处,从开发引擎来说,就是没有中心控制者,游戏从数学机制上,保障了玩家的权力。至于其他的,需要策划去考虑。
前几天,在北京和说不得大师吃饭,他也说“只把道具区块链化的游戏,游戏公司也不会去修改道具啊。因为它一开始就公布了代码,就说不会乱改了啊。”
然后我就回了一句:现在的中心化网游,也可以公布代码,也可以承诺我不改道具。为啥要用区块链技术呢?他就一下恍然大悟了。
记者:有了懂技术的程序员了,该做怎样的区块链游戏?游戏类型、题材、系统给几个思路?
贾可:具体开发上,就是区块链游戏产品,复杂一点,就变成区块链化游戏产品。我们提供开发引擎。怎么做,得看开发组策划和程序擅长哪种类型啊。在他们擅长的基础上,怎么做都可以。他们进入的是无人区。
记者:结论是,最重要环节无解。
贾可:我们只是在技术上,把全链网游开发引擎,这个无人区给迈过了。在游戏该怎么策划上,这个无人区。今年会有多款产品冲进去,他们摸索出来的经验。就是今后大家可以借鉴学习的标准。
via:GameLook
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