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1.4.0中关于鼠标选取物体的问题

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发表于 2007-5-3 15:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我按照Wiki中Intermediate Tutorial 3进行练习,总是不能通过鼠标选取正确的物体。对照1.2.2的代码,就下面不同。
1.2.2  Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay( e->getX(), e->getY() );
1.4.0  Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(  arg.state.X.abs/float(arg.state.width), arg.state.Y.abs/float(arg.state.height) );

请问怎么解决啊?

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发表于 2007-5-3 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:1.4.0中关于鼠标选取物体的问题

这两行代码本质上是一样的,只不过第一个使用的是相对坐标。
第二行从绝对坐标除上屏幕宽度 同样转换成相对坐标。
这是因为系统使用了ois库的缘故。

你可以打印这两个值看看是否有问题,可能是没有正确更新屏幕宽度所导致的(猜测)

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发表于 2007-5-3 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:1.4.0中关于鼠标选取物体的问题

鼠标的坐标要除以视口的宽度和高度后才能用,
那个参数 clamp at (0, 1)
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