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写实游戏角色建模教程

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发表于 2007-5-3 17:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写实游戏角色建模教程


本教程转贴与 游戏兵工厂 http://www.dogame.com.cn

原教程地址:
http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=4422&extra=page%3D1

1-新建一个文件,在开始做模型之前,我们首先要把单位设置好,选择菜单拦中的Customize --> Units Setup 设置跟个人习惯或公司游戏的需要而定,在做模型之前把单位设置好,方便于后面的操作,养成良好的工作习惯是作好工作的前提。 单位设置好以后我们开始建模型,首先我们在透视图中创建一个方体(box)我们在建模的时候可以先不考虑模型的尺寸,最后我们可以修改成我们需要的尺寸,这样可以节省很多不必要的时间 我开始习惯于把模型位置对齐坐标原点,方法是右键点击工具拦里的移动按钮,把数据都调为0,这样做的目的是镜像,旋转摄影机的时候方便,在右侧的修改面板中点击MSmooth命令,如图变化,模型已经自动增加细分段数

sf_200753174429.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-3 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: 写实游戏角色建模教程

进行挤压命令Extrude,用cut切割命令给模型加线,我们在建模型的时候可以根据自己的习惯和感觉来,没有一个固定的模式,建模初期可以不必考虑模型的布线,只需要把模型的大体形状建出来,这个和画素描的道理一样,先起一个大概的稿子,慢慢往上加细节
sf_20075317454.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-3 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: 写实游戏角色建模教程

修改模型,根据胳膊的结构把大的肌肉结构制作出来,如果线不够用,可以继续加线。再做模型的时候先不要考虑线的多少,因为模型的整理阶段的时候我们可以根据面数的要求精简模型
sf_200753174540.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-3 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: 写实游戏角色建模教程

把武器做出来,完成如图
sf_200753174650.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-3 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 写实游戏角色建模教程

我们将每一部分UV的大小控制好,一般的头部的UV可根据要求比其他部分大一些,这样模型的UV基本展完
sf_200753174738.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-3 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 写实游戏角色建模教程

光的部分也是通过颜色和明度的对比来体现的
sf_200753174818.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-3 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: 写实游戏角色建模教程

贴图的绘制基本结束,在武器的端口接两个半透明的插片光,以丰富模型
sf_200753174849.jpg

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发表于 2007-5-4 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:写实游戏角色建模教程

好贴,面数不多,感觉就出来了.

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发表于 2007-5-4 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:写实游戏角色建模教程

某些地方的布线有些小问题

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发表于 2007-5-5 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:写实游戏角色建模教程

有西方漫画的风格。
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