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楼主: tarkey

游戏结构。。

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发表于 2005-1-19 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏结构。。

lythm: Re:游戏结构。。

楼主的想法非常好, 这种结构设计游戏不失为一种好办法, 不过各个模块要做到只要加一个模块就可以用的话, 恐...


偶比较同意。只要加上一个模块就可以用……恐怕需要保证各个模块间的0耦合性……或者是重写一些模块。但是作为后者。。意义似乎就不是特别大了。前者的话……似乎可以考虑仿照STL引入一个新的体系……有一套完整规则定义的体系……

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发表于 2005-1-19 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

用模块的方法组织,挺简洁,而且比较方便

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发表于 2005-2-15 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

过分模块化,性能难保证。
模块之间的调用必须限制在帧级别,不能到达描绘级别

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发表于 2007-4-2 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

问一下,什么是GPG03?

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发表于 2007-4-2 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

根本看不懂,完了,我白学了。。。。。。。。。。

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发表于 2007-4-17 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

好贴啊,看了一个月,终于懂了

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发表于 2007-4-18 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏结构。。

小小C: Re:游戏结构。。

好贴啊,看了一个月,终于懂了

哼,一个月才看懂,你可以收东西回老家了
[em9]

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发表于 2007-4-19 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

ding

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发表于 2007-4-20 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

个人认为,楼主说的"无限状态机",应该改名叫"数据户口登记表"比较好~~就像公安局维护的户口信息一样...

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发表于 2007-4-20 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏结构。。

老帖子了,被挖坟的 。。。
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