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???一下Cg跟GLSL的差?e

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发表于 2007-5-3 22:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
???一下Cg跟GLSL的差?e在那?啊?
他??是像C?言?幔
???LSL差很多?幔
(我只用?HLSL)
??^^

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发表于 2007-5-3 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:???一下Cg跟GLSL的差?e

差别比较大了,

个人觉得GLSL更简单些。

CG跟HLSL差不太多。

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论坛元老

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发表于 2007-5-4 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:???一下Cg跟GLSL的差?e

Cg是nVidia专有,在Direct3D,OpenGL上均可用。

HLSL是Direct3D专有,编译器由微软的Direct3D模块提供。

GLSL是OpenGL专有,编译器由显卡驱动提供。

语法均类似C。

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 楼主| 发表于 2007-5-4 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: ???一下Cg跟GLSL的差?e

??各位的?椭?^

我想再????????:

float4x4 WorldViewProj : WOLDVIEWPROJ;

struct VS_OUTPUT
{
    float4 Pos : POSITION;
}

VS_OUTPUT My_VS(float3 Pos : POSITION)
{
    VS_OUTPUT Out = (VS_OUTPUT)0;
    Out.Pos = mul(float4(Pos, 1), WorldViewProj);
    return Out
}

???VS如果用Cg或GLSL??大概???成怎?影。

?有就是HLSL可用Direct3D去??~
GLSL用OpenGL去??~
那Cg呢?他是用什?去??的啊?

??^^
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