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以海外的眼光分析市场 日本发行新书《中国游戏产业史》

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发表于 2018-7-19 14:41:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
角川旗下子公司GzBrain(Gzブレイン)宣布,一本记录中国游戏市场历史的新书《中国游戏产业史》将于今日(2018年7月19日)发行。

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《中国游戏产业史》作者是日本“中国游戏市场研究第一人”、立命馆大学教授中村彰宪先生。本书以中村教授多年来的现场采访资料为基础,将中国游戏产业90年代至今的发展历程以年表的形式加以总结,分为20世纪末仿制品泛滥的“混沌期”,网络游戏开始普及的“形成期”,在线游戏服务开始多样化发展的“发展期”,中国市场真正崛起、外资企业开始参与的“扩大期”,以及当下现状和对未来的展望,详细解说了中国游戏产业发展的时代背景,尝试着去分析解答这样一个问题——中国是如何成为世界上规模最大的游戏市场的?

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中村彰宪(立命馆大学影像学部教授、学术博士,日本电子游戏学会<DiGRAJapan>会长)

本书全名《中国游戏产业史 腾讯、NetEase等企业跃进的秘密》,纸质版售价4600日元+税,PDF版售价4300+税。

部分内容摘录:

2017年中国游戏市场规模达到全世界最大的3.3596万亿日元,16年内急速成长约350倍!

本书估计2017年中国游戏市场规模为3.3596万亿日元。在2001年市场规模尚不足100亿日元的情况下,每年持续扩大,仅16年就成为了超过3万亿日元的市场。

2005年以后,伴随着网页游戏和移动游戏等新游戏服务种类的诞生,中国IP开始向海外进发,成长速度急剧加快。与此同时,由于促进数字内容产业生产力提高的各种政策施行、不断扩大的中国市场逐渐吸引外资企业的关注、家用安装型游戏机的销售解禁等多种因素的重叠,中国逐渐成长为可以说是世界最大的游戏市场。

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2001~2017年中国游戏市场规模演变

目录:

中国游戏产业史 年表

序章:揭秘中国游戏产业史“中文革命”的真实

第一章:世界最大的娱乐内容大国——中国

第二章:中国游戏产业的混沌(~1997年)

第三章:中国游戏产业的形成(1998年~2004年)

第四章:中国游戏产业与中国政府的作用

第五章:中国游戏产业黎明时期的日本企业动态

第六章:中国游戏产业的发展(2005年~2009年)

第七章:中国文化产业振兴政策的形成与发展

第八章:中国游戏产业的扩大(2010年~2014年)

第九章:中国游戏产业扩大期的日本企业动态

第十章:中国游戏产业的现在与未来(2015年~)

第十一章:中国游戏产业进化论

为了纪念新书发售,作者中村教授还将于8月8日在东京银座举办一场“学习中国游戏产业发展史,令人惊讶的中国式创新与真实”主题讲座,大家可以在这里申请免费参加。

via:FAMI通

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