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你们的老婆上天了!《少女前线》痛飞机首航!

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发表于 2018-7-24 11:03:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月18日7点50分,亚洲航空X(Air Asia X)旗下的一架编号为9M-XXB的空中客车A330-300飞机从马来西亚吉隆坡国际机场起飞,执飞D7 504航班前往韩国首尔,并于15点20分顺利降落在首尔仁川机场。


这架飞机是为庆祝国产手游《少女前线》韩服上线一周年特别准备的《少女前线》涂装版,其机身外部和内饰都全新喷绘了《少女前线》游戏中的人物形象,并且还将配合韩服一周年推出一系列面向玩家的活动。据《少女前线》韩国发行方X.D. Global透露,这架飞机在未来的一年内将执行飞往中国大陆、中国台湾、韩国和日本等地的航班。

图1:少女前线彩绘机施工完毕.jpg
少女前线彩绘机施工完毕

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图4:少女前线Coser与痛机合影.jpg
少女前线Coser与痛机合影

图5:少女前线Coser与亚航工作人员合影.jpg
少女前线Coser与亚航工作人员合影

图6:痛机首航,Coser与机组人员合照.jpg
痛机首航,Coser与机组人员合照

图7:痛飞机内满满的少女前线元素.jpg
痛飞机内满满的少女前线元素

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图9:痛飞机首航,飞友抓拍瞬间.jpg
痛飞机首航,飞友抓拍瞬间

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图11:少女前线痛机首次降落,飞友抓拍瞬间.jpg
少女前线痛机首次降落,飞友抓拍瞬间

《少女前线》作为一款国产的二次元手游,由散爆网络研发。自2016年首次上线以来,已经成为一款现象级产品。凭借游戏本身良好的品质,不仅在国内赢得了众多好评,在亚洲市场也取得了非常出色的成绩。据少女前线韩国发行和运营商,X.D. Global的创始人黄希威介绍,自2017年6月30日韩服上线以来,已经累计注册用户100W。

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2018年1月7日 - App Store 韩国区收入第一(唯一在App Store韩国区得到第一名的中国游戏)

2018年5月20日 - App Store 韩国区收入第一

2017年7-10月Google Play韩国区长达3个多月始终在畅销前6,最高第三,第一和第二分部是天堂M和天堂2

除了韩国之外,X.D. Global也是《少女前线》的台服发行和运营商,同样也夺得过Google Play中国台湾地区畅销榜第一的好成绩。X.D. Global是由国内知名游戏公司心动网络(X.D.Network)控股的独立海外发行公司,于2015年创立,近年来以专注于二次元游戏出海而闻名。X.D. Global曾在海外发行并运营了多款知名游戏产品,如《少女前线》、《崩坏3》、《冒险与挖矿》、《神仙道》、《螺旋境界线》,等等,尤其在二次元游戏的海外发行领域有着丰富的经验和出色的成绩。

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图14:X.D. Global创始人黄希威.jpg
X.D. Global创始人黄希威

对于为何要采用“痛飞机”这种形式来庆祝韩服一周年活动,黄希威给出了自己的答案:

“痛车文化”在二次元群体中具有很大的影响力,“痛车”和“痛地铁”之前已经有很多人尝试过了,所以这次我们希望能够有一个全新突破的形式,尝试一些别人没有做过的玩法,于是就有了“痛飞机”这个概念。

二次元的玩家是非常挑剔的,也是非常骄傲的。对于自己喜欢的二次元人物,会当作自己的“老婆”去爱惜维护。他们也期待自己的“老婆”可以突破次元壁,能在更多现实的场景中和自己相遇。我们希望可以让玩家看到这架飞机的图片和视频的时候,可以自豪地对别人说:“这就是我爱玩的游戏,做了一件很厉害的事情。”

可能在很多外人看来,喷一架飞机是只需要砸钱就能办到的事情。然而在实现的过程中其实有非常多的困难。首先航空公司都是不差钱的,机身彩绘广告本来也不是他们的主营业务。对于航司而言,飞行的安全、乘客的体验还有航班的周转率才是最最重要的事情。喷绘一架飞机,从停航入库到涂装完成复航,前后至少需要一周的工期。在开工之前还需要更多的时间来进行调班准备。整个机队的出勤运转是一个系统工程,停掉一架飞机,就意味着这架飞机原先执飞的航班需要更多其他的飞机来分担,对于航空公司而言,停飞一架飞机进行机身彩绘,其产生的联带成本其实是非常高的。所以除了制作设计成本之外,有关飞行安全、航班周期和克服文化理念差异的沟通是非常复杂的。

在如何说服一家航空公司接受二次元游戏这方面,我们下了很多工夫。从一开始有想法,到最后首航,前前后后用了将近半年的时间进行沟通和准备,其间也有幸得到了许多专业人士的帮助,最后终于找到了合适的合作伙伴,才有机会把这架作品呈现给广大的玩家。

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