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[讨论] 手机游戏策划技术——分析已有的游戏

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发表于 2007-5-4 02:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      现在网站上已经有许多地方提供了各种各样的模拟器下载,下面是我经常用的几款模拟器:
      1.MAME32:收录2000多款游戏,该模拟器的最大特点就是游戏比较全,目录结构清晰容易查找。
      2.VBA   :VBA模拟器也收录了几千个GBA游戏,可惜下载后的游戏没有命名,难以查找,可以借助后来发布的辅助目录软件。模拟器还有一个特点就是游戏分析功能比较突出,可以用它分析出地图和人物的组成结构。还可以生成录像文件
      3.WinKawaks:相对收录的游戏比MAME32少,没有清晰的目录结构,不过却拥有分析游戏背景,前景,角色和字幕的功能。
      其他模拟器也出了不少,不过普及面可能不及以上的三中,有的因为收录游戏太少,有的则因为功能还未完善,剩下的我用的辅助工具就是PS了。
      分析游戏有以下几步(我举横版过关的例子,其他类型的游戏有其他的方法):
      1.明确分析游戏的目的,选择合适的游戏进行分析。
      2.将游戏通关,熟悉所有的路线和剧情任务。
      3.截取游戏中的地图,用PS进行拼接,如果运气好的话,可以在网上找到一些提供了地图的攻略,那样可省了一大部分工作量。
      4.截取角色图象,很多人物GIF图象在GIF站可以找到。
      5.截取陷阱,道具和其他物品的图象,方便分类的话也可以合在上一步做。
      6.准备几张张表格,一张注明每个角色的特点,它可能包括(生命值,体积大小,攻击方式,攻击范围,伤害值,移动方式,移动速度,给与的经验值,掉落物品等)。一张注明陷阱的效果和触发方式,一张注明道具的效果和取得条件等。
      7.还原场景,将我们上面准备好的角色图象和道具陷阱放到场景中,并注明触发的条件和顺序,添加中间插播的剧情文字和文字图片。
      8.根据上面完成的场景图另准备一张坐标图,绘制主角成长曲线,怪物分布曲线,机关强度曲线和道具分布曲线。看看他们构成的规律,以及这些东西给你带来的是什么感受,哪些地方让你感觉很好,哪些地方让你为难或者留有遗憾,仔细记录这些过程。
      9.回到游戏,看看我们的面板上为游戏中提供了哪些功能(他们通常提供的是血量,等级,能量槽和分数方面的交互),这些功能分别给我们哪些感受。

      讲到这里,我们的分析工作就大致完成了,分析的主要工作是思考原设计者的意图和意图给玩角带来的反应,上面的分析工作完成后给我们带来的是一个比较清晰的游戏结构和一些我们认为可以改的更好的想法,希望大家能够受用,因为最后我们得到的都是视觉方面的东西,所以音乐方面的东西我们在以后提及。

       本人非常希望能够得到各位同仁的分析结果,完成请发邮箱:bigpug@163.com 或者留言QQ:43477881,本人不胜感激。

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发表于 2007-5-4 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——分析已有的游戏

辛苦了,谢谢了

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发表于 2007-5-8 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——分析已有的游戏

其实主要就是gba和fc上的游戏

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 楼主| 发表于 2007-5-10 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——分析已有的游戏

Nebula和WinKawaks的截图工厂是相当好用的 算起来比GBA的要强,怎么提炼就是个人技术了

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发表于 2007-5-30 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——分析已有的游戏

好东西啊。

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发表于 2007-6-4 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——分析已有的游戏

收集图形很重要,看到和实际游戏画面近似的UI,老大容易通过提案,开发团队士气也高

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发表于 2012-3-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——分析已有的游戏

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