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[讨论] 这套暴击公式怎么样?

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发表于 2018-7-29 17:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2018-7-30 20:05:13 | 显示全部楼层
我个人不太喜欢这种做法,一个暴击率,要2个属性,相对暴击值和绝对暴击值来支撑,无形中增加玩家理解成本(你怎么给玩家解释这2种的区别),相对暴击用等级压制,就是为了有很大的投放空间,实际游戏体验并不好,与其这样,不如做成稀有属性,投放就能体验到效果,平时成长就加攻防血就够了

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 楼主| 发表于 2018-7-30 20:45:02 来自手机 | 显示全部楼层
ling3234880 发表于 2018-7-30 20:05
我个人不太喜欢这种做法,一个暴击率,要2个属性,相对暴击值和绝对暴击值来支撑,无形中增加玩家理解成本 ...

这里不能看成简单的等级来消,表面上是除自己等级,实际上是除对方的
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