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[讨论] 一个小思路看有没有考究的价值

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发表于 2018-7-29 23:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
《暗杀》
游戏定位:策略,引导向,竞技
角色:暗杀者(游戏开局随机分配角色,暗杀者数量3成功击杀解密者和逃亡者游戏获胜,特殊技能伪装击杀保护者或逃亡者可替换自身装扮)
            逃亡者(逃亡者开局不会分配,产出方式为保护者击杀保护者,被击杀者淘汰,击杀者有几率成为逃亡者,未成为逃亡者淘汰,逃亡者身上有逃亡者标记,暗杀者解密者保护者都可击杀逃亡者,逃亡者数量与保护者数量最高持平,转化几率为逃亡者越多几率越小,获胜方式为逃亡者内斗至一人后击杀暗杀者和解密者获胜)
            解密者(被保护者保护,游戏随机分配一人!解密者有特殊技能护盾,可抵消一次攻击冷却时间待定,获胜方式为击杀暗杀者和逃亡者!)
            保护者(保护解密者为己任)

游戏开局类似大逃杀游戏,随机分配职业装扮如工程师装扮,护士装扮,医生装扮,等等各职业装扮,武器统一为近身武器,防止保护者想做逃亡者肆意屠杀

地图内会刷出一定的暗杀者/解密者线索的宝箱(也有很多的空宝箱,)类似大逃杀的安全区,若安全区外时间过长会被击杀
宝箱有几率刷技能,装扮,线索,重要线索只会在最终安全区刷新
游戏配置全地图无线电(全图语音),被击杀不可发言,其余玩家可在无线电内交流线索,也可选择附近无线电(附近语音)交流线索暗杀者可通过无线电拼凑自己需要的线索,注:全图无线电不包括逃亡者,逃亡者单独设立无线电,
暂时想到的就这些,营收方面的话可以购买解锁不同的人种角色以及广告植入来创造
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