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#include<GL/glext.h>怎么搞定

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发表于 2007-5-5 10:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
#include<GL/glext.h>,这个头文件我都试了好几个了,可就是不行,那位大虾指点一下abc

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发表于 2007-5-5 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:#include<GL/glext.h>怎么搞定

首先,这样包含头文件,就须把glext.h放在你的编译器的头文件目录下。
然后,如果程序中还用到了glut.h文件,那么一定要把glext.h放在glut.h的后面

使用里面的函数时,需先定义函数指针,再获取函数地址。

我就用到过一次glext,没什么经验,具体怎么用可以google

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发表于 2007-5-5 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:#include<GL/glext.h>怎么搞定

首先,你的显卡要支持才行。

推荐使用glew

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 楼主| 发表于 2007-5-5 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:#include<GL/glext.h>怎么搞定

我的现卡不支持这个扩展:GL_ARB_imaging,我该怎么办呢???

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发表于 2007-5-7 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:#include<GL/glext.h>怎么搞定

换个显卡呗
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