《为什么男生要花钱玩游戏?》
2、运营模式是“鲸鱼和虾米”,你不买单,鲸鱼买单。 3、Z呼就是支持正版,抵制盗版的社群,这种问题你也敢问?
近年来,智能手机普及,越来越多的人成为了“新玩家”。
这样的一款免费游戏,完全不需要花钱。
花钱是SB,充钱算我输。 正因如此,题主表示十分疑惑:
因热爱NBA迷上了《街蓝》,认识了一些游戏的朋友,有朋友要买号,什么?买个号居然花999RMB,大家还觉得便宜?这个世界怎么了?
看着看着,觉得好像是这么回事,但是又感觉哪里不对:
* 看着自己X万战斗力的账号,单服排名100+ * 每天刷刷日常,涨涨战斗力,美滋滋 * 打BOSS也是可以打的,只要别人不来抢 * 虽然他有时装,但是操作没我好啊 * 用技术搞死土豪,发世界嘲讽,很拉风啊 ...
游戏不花一分钱,照样玩的美滋滋。 粗看下来,除了一套时装,其他几乎没什么不同嘛。 官方搞搞送时装的活动,慢慢玩也会有的啦。 心态好点就行啦。 我要是有钱一把梭,赢了会所嫩模,输了下海干活。 给游戏充钱干什么?
屌丝无法理解土豪在游戏中挥金如土。 今天我们就来聊聊充钱这件事。
二)、人口红利与消费升级
近十年,是游戏行业快速发展的十年。 从当年的“精神鸦片”到现在的“第九艺术”,伴随舆论转变的,是整个游戏大盘的十倍增长。 增长的原因,普遍归结于游戏人口红利释放。
“智能手机快速普及,移动用户海量增加” “玩家红利迅速涌入,头部游戏收入激增”
可以注意到,即使2014年起,游戏用户规模增长缓慢,但整体游戏大盘流水的增长依旧势不可挡。而对于头部游戏,更是占尽半壁江山。
身处行业内,时不时就听说: XXX游戏月流水几千万,XXX游戏月流水过亿。 应聘策划的简历,没个千万流水的项目,根本拿不出手。
过亿的游戏越来越多,以至于出现了一种幻觉:
不就是过亿嘛 ~ 还有几个月游戏首测,我们也妥妥过亿呀 ~
这一切表象的背后,诉说着越来越不可忽略的事实: 玩家玩游戏,越来越愿意掏钱了。
从市场经济的角度进行解读:
总用户几乎不涨,但总收入蹭蹭蹭的涨。 付费总额越来越高,好东西终究会埋单。 过时东西终将淘汰,方便面销量断崖下跌。
这种现象叫做:消费升级。
越来越多的金钱投入到虚拟世界,寻求片刻欢愉。 为何人们会接受,毫无现实踪影的虚拟投入呢?
我认为消费升级的解释并不全面。
三)、月光时代
一顿【隆江猪脚饭】只要15块, 一个IP游戏,玩了15分钟便掏出一发648。
现在的年轻一伙,对标的物价格越来越不敏感。 换句话说,这是被宠坏的一代。 我想要的,我现在就要!
如果你让我等? 对不起,我去刷刷抖音。
生产力极大丰富,消费能享受的东西在阶层差距不大。 已不是皇宫贵族,领先十万光年。
土豪开局十发648,只要吃吃泡面,我也可以呀。
在纯粹的消费享受领域,只要肯“月光”和肯刷信用卡,每个月也轻松来几发648。 土豪的特权你都能拥有。
这样的现状下,导致了消费观念的巨大变化。
由俭入奢易,由奢入俭难。 消费的习惯一旦养成,就不会轻易转变。
不充钱的游戏,能叫做游戏吗?
四)、零花钱与生存之道
消费习惯已然改变, 从业者更关心,有多少钱是流入到游戏里面。
换句话说,一个玩家会拿出多少钱,为游戏买单呢?
你以为整个游戏行业总盘子很大? 你以为付费玩家几百上千的掏钱? 蜜汁自信,自视过高了。
娱乐行业,赚的终究是零花钱。
每天充6元,绝对不充多。 个个都是拖,天天骗花钱。
在这样的现状下,用什么样的打法, 能做到买量运营/发行所要求的90天回本呢?
别忘了,这是一个研究商业买量游戏的公号。
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